¿La conexión de IZ y Portal?
http://www.questionsleep.com/mindspill/?p=1877
Bueno, después de bastante tiempo de ignorar el fanmail, Jhonen Vasquez decidió leer un poco. Después de tener que leer un montón de mails desagradables y algunas cosas raras, encontró esto:
- Citación :
- Hey, Jhnen! No, we don’t know each other. However, I have a bonus INVADER ZIM Fact that I believe even you aren’t aware of!
FACT:
Valve’s “Portal” may never have existed if it wasn’t for Invader Zim. It’s true! I know this, because I’m one of the programmer’s who worked on Portal and predecessor, Narbacular Drop. Here’s how it went down…
For our final year at DigiPen IT, our game team wanted to create something awesome that would become DigiPen’s “flagship” of the year… to take us to independent game festivals and propel our budding careers. After a lot of design work, we came up for the portal/puzzle concepts in Narbacular Drop (and Portal).
However, we were missing a key ingredient: artists! While I was at DigiPen, the art and programming students were generally kept apart, except for the final year where artists could choose to work with a programmer game team. There was a very limited supply of art teams that wanted to work on games, so the programmers had to pitch their game to them and pray to be selected.
Well, that year there was only 2 art teams and 15 programming teams, so we knew that we’d have to have a kick ass impressive pitch. We built a small prototype of the game to show them and did a lot of thinking about potential art styles that would make the game an attractive pick. We finally decided on a sort of “twisted fairytale” theme and in our presentation we used JTHM and Zim as examples of the direction we were going for.
I honestly have only seen a few episodes of Invader Zim (I really enjoyed it, but never got around to watching them all), but I love JTHM and Squee (also the Bad Art Collection was awesome). Others on the team are huge fans of Zim. And as it turns out, the art team that decided to work with us were also rabid fans of Zim. Mentioning it in our presentation made our game stand out and was a key factor in acquiring the art team.
So the teams worked together for 8 months, made Narbacular Drop, that went on to great success, got the whole team picked up by Valve, made the spiritual successor Portal, and the rest is history… all thanks to Invader Zim! And in Portal itself, maybe you can see some of that morbid humor that your work inspired in us.
So… thanks!!
And thanks for putting so much time into the 31 facts posts! I’m a slow reader so I’m a little delayed on finishing them, but I was throughly surprised and entertained! I’m especially glad that I didn’t need to be a Zim nerd to enjoy them. I learned a lot and it’s inspired me to add the Zim DVDs to my Netflix queue.
-Jeep
Traducción:
Hey, Jhnen! No, no nos conocemos. Como sea, tengo un nuevo hecho sobre INVASOR ZIM que ni siquiera tú conoces!
HECHO:
Portal (de Valve9 tal vez nunca hubiera existido si no fuera por Invasor Zim. Es verdad! Yo sé de esto, porque soy uno de los programadores que trabajó en Portal y su predecesor, Narbacular Drop. Así es como pasó...
En el último año en DigiPen IT, nuestro equipo quería crear algo genial que se convirtiera en el proyecto principal del año de DigiPen... para llegar a los festivales de videojuegos independientes y disparar nuestras carreras. Después de mucho trabajo de diseño, llegamos al concepto de los puzzles de portales usados en Narbacular Drop (y Portal).
Como sea, nos faltaba un ingrediente principal: artistas! Mientras estaba en DigiPen, los estudiantes de arte y programación generalmente estaban apartados, excepto por el año final cuando los artistas podían eligir trabajar con un equipo de programadores. Había pocos grupos de arte que querían tranajar en juegos, así que los programadores debían presentar su juego y rezar ser seleccionados.
Bueno, ese año había sólo 2 grupos de arte y 15 de programadores, así que nuestra presentación debía patear traseros. Creamos un pequeño uego prototipo para mostrárselos e ideamos potenciales estilos de arte que podrían parecer atractivos. Finalmente decidimos hacer una especie de "cuento de hadas retorcido" y usamos JTHM y Zim como ejemplos de la dirección que queríamos que tomara el proyecto.
Honestamente he visto sólo unos pocos episodios de Invasor Zim (me gustó mucho, pero nunca para verlos todos), pero amo JTHM y Squee (también the Bad Art Collection estuvo genial). Otros en el equipo son súper fans de Zim. Y los miembros del equipo de arte que decidió trabajar con nosotros también terminaron siendo fans rabiosos de Zim. Mencionar la serie en nuestra presentación fue lo que hizo que pudieramos conseguir un equipo.
Así que los equipos trabajaron juntos por 8 meses, hicimos Narbacular Drop, que fue un gran éxito, logramos que todo el equipo fuera escogido por Valve, hicimos la sequela espiritual Portal, y el resto es historia... todo gracias a Invasor Zim! Y en Portal en si mismo, te darás cuenta que algo del humor mórbido en tu trabajo nos inspiró.
Así que... gracias!!
Y gracias por poner tanto tieempo en los 31 post de hechos(yo les explico de qué habla en otro post)! Soy un lector lento así que voy atrasado, pero mientras me encontré sorprendido y entretenido! Estoy especialmente feliz de que no necesité ser un nerd de Zim para entenderlos. Aprendí mucho y me inspiró para agregar los DVDs de Zim a mi lista de Netflix.
-Jeep
Cómo me gustaría que thecakeisalie viera esto...
Ah, y según Jhonen, Jeep no escribe mal su nombre, sino que quitó la "o" para que sonara más estilero
y él mismo lo ha hecho y lo promueve...