Sitio en español dedicado a Invasor Zim y otras obras de Jhonen Vasquez |
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| Creepypasta: The Holders | |
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Autor | Mensaje |
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Naila Squee!!!
Mensajes : 303 Fecha de inscripción : 17/11/2010 Edad : 27 Localización : ¡¡¡En una mansión de cangrejos DDDx!!!
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: Creepypasta: The Holders Lun Mar 21, 2011 11:15 pm | |
| ¡¡Hola!! les traigo un creepypasta en ingles de 540 historias ovo -Todos huyen- Solo traje las diez primera u,ù. ------------------------------------------------------------------------------------------------- The Holders En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, hay una institución mental o una casa a medio del camino donde puedes intentar ir por un objeto. Había 2538 de esos objetos, pero 2000 se perdieron. Los restantes 538 nunca deben estar juntos. Jamás Estas historias han sido recogidas de varias fuentes, muchas de las cuales son mas bien cuestionables, pero todos tienen una trama similar; ellas cuentan la historia de un numero de objetos, los cuales, cuando se ponen juntos, traerán horribles consecuencias, detalles de como la gente se vuelve loca La veracidad de estas historias esta siempre en cuestión; así es como estaba pensado ser. Nadie sabe si esos objetos son reales, o si de hecho hay un número fijo de objetos que existen en el mundo que anhelan una reunión con los suyos. La especulación corre desenfrenada; parte de lo que hace a las historias de The Holders tan incitante es la posibilidad de cualquier persona de ir a una institución mental, preguntar por visitar a un Holder, y estar forzado a someterse a una prueba de fuerza para conseguir un objeto. Algunos de los Holders han posteados sus propias historias, añadiéndole misterio a una asustadiza y enerveradora serie. Este sitio es meramente un archivo; Los Holders por si mismos han saltado a los campos del reino y sabiduría de tiempos inmemorables, y los objetos están inquietos por su reunión. Los objetos, poderosos y temibles, tienen la habilidad de libremente obtener su propia volición, y llamar por ciertos individuos. Estos individuos se convierten en Seekers (Buscadores), sus historias son retorcidas y detestables, al igual que las de los objetos. Esos buscadores han salido por 3 razones principales: Buscar Poder, Buscar reunión o Buscar separación. Sus metas son conocidas por cambiar y mutarlos en villanos y monstruos pero solo podemos esperar que sean solo una corazonada para alejarnos de estos enemigos. Quizás haya una buena razón para que hayas llegado a este sitio, querido lector. Los objetos han de estar llamando. ¿Responderás la llamada? - The Holder of the End (El Poseedor del Fin):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the End”. Si ves un rostro de niño asustado venir desde los trabajadores, entonces serás llevado a una celda en el edificio. Va a estar en una sección profundamente escondida del lugar. Todo lo que oirás es el sonido de alguien hablando consigo mismo en el eco de las paredes. Es un lenguaje que no comprendes, pero toda tu alma sentirá un terror indescriptible.
Si se detiene de hablar en cualquier momento, DETENTE y RÁPIDAMENTE di fuertemente “Solo pasaba por aquí, Deseo hablar.” Si el silencio continua, huye. Vete, no te detengas por nada, no vayas a casa, no te quedes en una posada, solo sigue corriendo, duerme cuando tu cuerpo caiga. Ya sabrás en la mañana si tu escape fue efectivo.
Si la voz en el pasillo regresa después de que tú dijiste esas palabras continua. En la celda lo único que veras es un cuarto sin ventanas con una persona en la esquina, hablando un extraño lenguaje y acuñando algo. La persona solo responderá a una sola pregunta “Que pasa cuando todos están juntos?" La persona te mirara fijamente a los ojos y te responderá la pregunta con horripilantes detalles. Muchos se vuelven locos en esa celda, algunos desaparecen después del encuentro, unos cuantos acaban con sus vidas. Pero la mayoría hace la peor cosa, y miran el objeto en las manos de la persona. Tú también querrás hacerlo. Estas advertido de que si lo haces, tu muerte será cruel, tenaz y horrible.
Tu muerte estará en ese cuarto, en las manos de esa persona.
Ese objeto es 1 de 538. Nunca deben estar juntos
- The Holder of The Beginning (El Poseedor del Comienzo):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of The Beggining” Una sonrisa vendrá de la persona, casi diciendo, “Eres estúpido.”
Serás llevado pasillo abajo por un corredor, aparentemente saliendo a un lugar que no debería. Físicamente, ese lugar no debería existir en ninguna parte de la institución, pero ahí esta. El corredor estará en un silencio eterno, incluso si intentas hacer ruido. Los gritos morirán antes de salir de tu boca, y tus pasos serán amortiguados. El guía solo te llevara a un punto en una puerta.
Si entras, veras un cómodo cuarto lleno de un placentero olor a un perfume inidentificable. En el centro del cuarto, veras a una hermosa mujer manteniendo sus brazos como si cargara algo; Viendo un poco mas allá, te darás cuenta que, de hecho, no esta cargando nada en absoluto. Este cuarto se mantendrá en silencio al igual que el corredor que dejaste, no importa cuanto lo intentes. La única excepción es que hagas una pregunta “¿Por qué están separados?” La mujer entonces te explicara, con insoportable detalle, cada horrible evento en la historia, cada lucha, cada guerra y cada violación. Ningún hecho en la historia del universo escapara de tus oídos. Cuando ella acabe, todo caerá en el silencio. Eres libre de hacer lo que quieras con esta información.
Esa mujer es el Objeto 2 de 538. Esta en ti si son juntados o no.
- The Holder of The Eternity (El poseedor de la Eternidad):
En cualquier cuidad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of The Eternity” Un suspiro podría salir del sujeto y te mirara con suma piedad. Te llevaran abajo en un vuelo de escaleras en donde debería estar la base del edificio, pero no lo esta.
Mientras mas y mas abajo estés en la parte de abajo del edificio, comenzaras a oír un coro de gritos. Al principio será apenas audible, como si se originara en un lugar muy lejano, pero mas cerca del fin del corredor, los ruidos se convertirán en zumbidos tan ruidosos que pareciera que consumiese a los demás ruidos. Pronto, el estruendo se volverá tan doloroso que sentirás la necesidad de clavarte tus propios oídos para escapar de el; se avisa de resistir este impulso, o cualquier otra cosa que haga imposible tu misión. Un trabajador te mostrara una puerta, cubriéndose ambos oídos. Tan rápido como pueda, abrirá la puerta y huirá, dejándote solo en ese entumecedor y oscuro pasillo.
Esta es tu última oportunidad de correr. Si decides continuar, abre la puerta; El perforador lamento acabara abruptamente, dejándote los oídos zumbantes. El cuarto al que entraras estará cubierto en una casi tangible y consumidora oscuridad pero muy por lejos el fin de la habitación. Ahí, apegado a la pared, estará una figura famélica, cubierta en carne cruda. Te mirara fijamente con una expresión maniaca en su cara a pesar de estar lleno de heridas y con un escarpelo medio enterrado en el pecho. Ahora será tu única oportunidad para salvarte, y la única manera es preguntar “¿Quién los creó?”
El cacareara de la forma en la que un animal lo hace antes de morir antes de responder. Te contara la historia más terrorífica que hayas escuchado, más allá de los primitivos conceptos de dolor y muerte. Entrara en la pura esencia de la maldad; Aquellos de mente débil se vuelven locos al oír la historia del sujeto, así que mantente fuerte, no importa cuán débil se pueda sentir tu mente.
Cuando acabe, podrás acabar con su vida, liberándolo de su terrible carga. Remueve el escarpelo y temblara de agonía antes de caer en silencio… por siempre.
Ese escarpelo es el Objeto 3 de 538. Esta en tus hombros si los demás deben ser protegidos o destruidos.
- The Holder of Nothing (El poseedor de la Nada):
En cualquier cuidad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Nothing” Si ves una mirada transparente y primala venir de la expresión de los trabajadores, serás llevado a un edificio separado, uno que aparenta ser una vieja casa de madera. Dentro habrá un corredor que parecerá no tener fin, y más grande que la casa.
El corredor estará completamente en silencio. Intentar hacer un ruido en el momento equivocado es un grave y lamentable error. Te darás cuenta de que las luces en el corredor se irán haciendo más y más brillantes mientras más avanzas. Si en algún momento las luces se apagan, rápidamente grita “¡No! ¡Alto! ¡Lo que estás haciendo está mal!”, mientras retrocedes. Si las luces no vuelven, huye por la puerta por la que entraste. Debería seguir abierta; Ojala que no estés muy lejos de la entrada como para que la puerta se cierre. Si se cierra, una eternidad en el infierno seria por lejos preferible a lo que sufrirás.
Si las luces regresan, continuas caminando por el corredor. Al final del pasillo habrá una única celda; el trabajador la abrirá para ti mientras te mira con disgusto. Dentro de la celda habrá un loco pasquín de colores, colocado en varias formaciones como arlequines. No debes ser distraído por ellas, en el centro del cuarto esta una joven desnuda, cubierta en sangre y tiras de nervios humanos. Si quitas tus ojos de ella aunque sea por un momento, te destruirá total y completamente. Solo responderá a una pregunta: “¿Qué eran ellos cuando eran uno?” Ella te mirara directo a los ojos y dirá la respuesta en increíble detalle. Será lo más desagradable que hayas oído; estarás en el borde del éxtasis y agonía en sus meras palabras. No es raro para un Seeker perderse en la euforia. Como sea, la peor cosa que puedes hacer es ver el tatuaje en su pecho. Tu mente estará tentada a mirarlo, pero debes resistir. Si no lo haces y, estúpidamente colocas tus ojos en el, caerás victima de sus horripilantes poderes. Te desollara (Arrancara la piel) vivo y añadirá tu carne a su colección, y te quedaras atrapado con ella, totalmente consciente, por el resto del tiempo.
El tatuaje es el objeto 4 de 538. Ellos desean ser uno otra vez, pero no deben serlo.
- The Holder of The Light (El poseedor de la Luz):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, cierra tus ojos y pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of The Light” Serás guiado a una puerta aislada que lleva a un largo y ventoso corredor. Te dirán cuando abrir tus ojos. El pasillo será de un tono negro, suficientemente angosto para que solo tú sientas las paredes y te muevas hacia adelante.
Si, en cualquier momento del camino, el pasillo de pronto esta bañado en luz, cierra tus ojos inmediatamente y rápidamente devuélvete a la puerta por donde entraste. Si tus ojos se mantienen abiertos por más de un segundo, lo que veras te forzara instintivamente a arrancártelos.
Si las luces se mantienen apagadas lo suficiente para que atravieses todo el corredor, llegaras a otra puerta. Si puedes ver alguna luz escapando por el espacio bajo la puerta, huye inmediatamente, lo que buscas no está ahí. Si no hay luz visible bajo la puerta, cuidadosamente gira la manilla y entra.
El cuarto delante estará completamente oscuro excepto por una solitaria y poco luminosa vela. La pequeña vela mostrara un contorno de una figura cubierta por una capa. El hombre bajo la capa parecerá estar completamente inmóvil. Solo hay una pregunta a la que el hombre responderá: “¿Qué puede protegernos de Ellos?” Di algo más y el hombre te arrancara los ojos y te devorara tu alma; estarás forzado a tomar su lugar bajo la capa por el resto de la eternidad.
Si preguntas la pregunta de arriba, un grito perforador vendrá de la vela y una serie de luces iluminara el cuarto, revelando imágenes de los pensamientos mas horripilantes, fantasías y memorias de todas las conciencias a través de la historia. La mayoría no puede manejar este evento; ellos se vuelven locos o mueren instantáneamente. Como sea, si pudieras de alguna manera manejarte para sobrevivir la prueba, el hombre con la capa se alzara lentamente y pondrá sus manos en tu cabeza. Estarás forzado a mirar hacia su cara. Se verá como un hombre joven, pero sus ojos son meras cuencas vacías. Desde este punto no debes dejar de mirarlo, o serás dejado en este cuarto, olvidado por siempre en el tiempo. El abrirá tu mano y colocara un pequeño y redondo objeto, en tu mano derecha. Desde este punto no sentirás dolor (A menos de que estés en proceso de obtener otro Objeto, entonces el dolor que sientes no está en ningún lugar cerca del normal), pero las horribles imágenes que has atestiguado en ese cuarto serán grabadas a fuego en tu memoria por toda la eternidad.
El ojo que sostienes en tu mano es el Objeto 5 de 538. El despertar ha comenzado; ellos no deben ser puestos juntos.
- The Holder of Song (El poseedor de la Canción):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquella que se hace llamar “The Holder of Song” Serás guiado a una puerta solitaria que lleva a una larga y ventosa escalera. La escalera de caracol será más grande que los cimientos del edificio; al final hay una puerta que lleva a un pasillo.
Una repentina ola de calor te bañara cuando abras la puerta. Procede bajando por el corredor; eventualmente te sentirás mucho más frío. Debes pararte perfectamente y no hacer ningún sonido. Si oyes un grito de bebe, gírate y regresa. No te hará ningún daño, pero del grito del bebe te seguirá dondequiera que vayas. Si lo oyes por el resto de tu vida, considérate afortunado; y cuando se detiene, tu primogénito morirá.
Si no hay ningún grito y el calor regresa, procede a la puerta al final del corredor y ábrela. El cuarto delante estará bañado en luz verde. En el centro estará una vieja girando una caja de música que no produce ningún sonido. Sus piernas han sido cercenadas por las rodillas. Cuando le hables, debes mirarla a los ojos. Ella esconde una lanza formada por los huesos de sus piernas; rompe el contacto ocular, y ella te empalara con ella y te dejara, en aparentemente interminable agonía, sangrando hasta morir. Ella solo responderá a una pregunta “¿Qué era la canción que ellos tocaban?”
La vieja comenzara a cantar. La canción estará en un lenguaje diferente, pero la melodía será la más hermosa que jamás hayas oído; paz y serenidad te bañaran la mente. De pronto, sin aviso, podrás ver, en vivido detalle, la imagen de unos niños descuidados jugando y cantando, lo más inocentes que pueden. La escena se ve pacifica y jubilosa, pero eventualmente tomara un horriblemente siniestro giro. Los niños comenzaran a luchar entre sí. Pronto, ellos empezaran a matarse entre sí de las maneras más brutales imaginables. Ellos se empalaran unos a otros con rocas afiladas, e incluso carne rasgada del hueso con sus manos desnudas. La imagen mostrara a esos niños, ahora andrajosos Doppelgänger (Copias fantasmas) de sí mismos, extendiendo la muerte y destrucción más horrible que hayas imaginado. Veras a un niño desnudo, mojado con sangre, cantando con deleite como el corre a través de una tierra infernal devastada, perseguido por monstruos impronunciables. Ellos lo atraparan y lo destruirán completamente, la canción seguirá emitiéndose desde sus labios hechos tiras todo el tiempo. A pesar de estas escenas de horror y brutalidad, seguirás calmo y pacifico en todo momento, aunque no sabes porque.
Cuando esas horribles visiones terminen, un intenso dolor apuñalara tu pecho. Tu corazón se sentirá como si estuviera a punto de explotar. Continua, no debes romper el contacto visual con la vieja, el hacerlo invitaría a que horrores vinieran a ti que harían que un corazón explotando fuera comparable al paraíso. Si aun te mantienes firme en tu mirada, el dolor eventualmente cesara. La mujer se pondrá de pie (Aunque no sabrás como) y dejara la caja de música en tus manos.
La caja de música es el Objeto 6 de 538. Cuando la canción toque de nuevo, todos ellos volverán juntos.
- The Holder of the Path (El poseedor del Paso):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Path” El trabajador intentara ocultar su mirada de indiferencia de su cara mientras te entrega una llave la cual, el explicara, pertenece a un cuarto de suministros sin usar en el edificio (si solo fuera así de simple). Cuando localices y abras la puerta correcta, encontraras un estrecho y ventoso camino suspendido en un vacío sin fin, solo ocasionalmente roto por los masivos contornos de cosas que es mejor no describirlas.
Caer del paso es ser lanzado fuera de la realidad. Una eternidad de pesadillas de inconcebible horror espera a cualquiera que caiga en el vacío por su propio error o es arrastrado del paso por las monstruosidades sin tiempo que residen en las afueras de la creación. Si alguna vez sientes que te están observando mientras pasas a través de esta pieza del olvido, lo mejor que puedes hacer es inmediatamente congelarte en el lugar y retener el aliento. Continua así hasta que o la audiencia pierda interés en ti o claman por que te muevas. Si ocurre lo último, siéntete libre de gritar tan fuerte como quieras, tus gritos caerán en oídos sordos.
Eventualmente el paso acabara en una puerta; cuando la abras encontraras un pequeño y sucio cuarto. Sostenido contra la lejana pared estará un pesado cuerpo demacrado; lo que queda de su piel ha sido ennegrecida por la necrosis. No habrá nada más inusual a menos de que te le acerques y preguntes “¿Como ellos adquirieron guardianes?”
Si la línea dicha es pronunciada, el “Cuerpo” comenzara a moverse. Una sutil luz roja emanara de las cuencas de sus ojos como si eso alzara su cabeza y comenzara a susurrar la larga y macabra historia de los Holders. Hablara de pactos profanos y atrocidades impronunciables. Dentro del tiempo, esta historia tocara cada forma de maldad conocida por el dios feudal (Y algunos más). Además, si es dado el titulo de cualquier Holder, revelara la historia y el significado del objeto que protege.
Bueno, casi todos los Holder. Como veras, nunca hablara en detalle sobre sí mismo. Esto es porque el Ghoul [Demonio o diablo] espera que el visitante no pregunte porque pareciera que falta un Objeto. La verdad dicha, es el Objeto que de alguna manera esta sellado en su cráneo, y la ominosa luz de dentro de sus cuencas de los ojos es realmente la luz brillante del Objeto atrapado dentro.
Ese es el Objeto 7 de 538. Su Holder hará lo que sea para mantenerte lejos de él.
- The Holder of Weatlth (El poseedor de la Riqueza):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Wealth” El trabajador alzará una ceja, como si estuviera confundido por tu pedido. Pregunta una segunda vez, y el trabajador se encogerá de hombros y te llevara por la calle, donde una opulenta mansión espera. Esta mansión no estaba ahí cuando iniciaste tu misión, pero es mejor que no te preocupes por el origen de la mansión. Su dueño puede más bien no asustarte.
Dentro de la puerta del frente estará una gran escalera, en espiral hacia arriba cruzando el lugar. Las paredes estarán cubiertas por finas pinturas, y una gran estatua de mármol estará en un pedestal en la base de las escaleras. Los rasgos de la estatua de Eldritch evocaran una imagen de una realmente horrible bestia, a la vez Alien y malvada. Admírala cuanto quieras, pero no la toques, a menos que quieras despertar a este hambriento monstruo.
Asciende la escalera. Mientras no toques nada, no estarás en peligro. No entres en pánico. A la cima de las escaleras estará una pequeña y des asumida puerta de madera. Eso lo abrirá para ti, así que no tengas miedo.
Veras a un hombre con una perilla puntiaguda y un cabello corto, muy corto y con gel parado detrás de un gran escritorio de lo que parece ser caoba. Su traje parecerá ser de carne humana y tela italiana. El quizá hable, y con gran longitud. Hablara sobre su asombrosamente hermosa casa y su encantadora estatua de su conviviente descansando en la parte baja de las escaleras. No lo interrumpas, y no respondas ninguna de las preguntas que pueda hacer. Cuando acabe, endurécete y confiadamente pregunta, “¿Puedo tener mi salario?”
El procederá a explicarte, en gran detalle, el valor de la vida. Hablara de cosas peores que la muerte, y te dirá exactamente que espera que hagas el fabuloso interior del cuarto se irá pudriendo, y él se convertirá de la ola francesa a heces. Su propia apariencia se volverá inimaginablemente ciclópea y horrenda. El entonces pescara una pequeña nota bancaria de dentro de su traje humano y te lo dará.
Esa nota es el Objeto 8 de 538. Su Holder cuenta contigo para que lo gastes.
- The Holder of Wisdom (El poseedor de la Sabiduria):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Wisdom” El trabajador se reirá por lo bajo y serás guiado hacia un cuarto vacío. El trabajador de dará una llave y te dirá que esperes un momento en el cuarto hasta que ollas el ruido de una campana. Entonces tienes que cerrar la puerta, espera hasta un segundo ruido y ábrela.
Eso abrirá todo por sí mismo y revelara un largo pasillo, con todos los colores que quizá o quizá no conozcas pintados en las paredes, techo y piso. Sigue el pasillo hasta que oigas a una pequeña niña cantando. Detente, cierra tus ojos y espera donde estas hasta que la niña acabe su canción, incluso si crees que te llevara a la locura. Si haces un movimiento, corre. Corre de vuelta a la puerta de donde viniste, lo más rápido que puedas. Salta por la ventana en el cuarto donde esperaste antes y quizá puedas vivir. Si no llegaras a la ventana a tiempo, serás arrastrado de vuelta al pasillo por algo que no es una pequeña niña, tirado por este horror hasta que el tiempo mismo acabe, por siempre sintiendo el dolor de cada alma llevada a una tumba temprana.
Si no te mueves y la canción cesa, eres libre de de dar la vuelta e irte por siempre, o caminar más profundo en el pasillo, hasta que llegues a una puerta con la figura de un humano. Abre esta puerta con la misma llave que te fue dada antes, camina dentro y ciérrala detrás de ti. En el centro del cuarto estará sentado un hombre, con su cara escondida por el brillo de la vela. Camina más cerca, pero siempre mantén la flama entre tú y la cara del hombre, si es que vieses lo que él parece, tu mirada será puesta en el hasta que tus manos hayan removido cada pulgada de piel de tu huesos.
Detente cuando estés a cinco pasos del escritorio. El hombre levantara su mano y hará un gesto para que te acerques, pero no des ni un paso más allá que esto. Cierra tus ojos y haz solo una pregunta, nada más. “¿Quién los traerá de regreso?” Oirás al hombre levantarse de la silla y comenzara a rezar. Es un lenguaje que no entenderás al principio, pero después de dos minutos, oirás un nombre. Si oyes “Anubis”, entonces reza por una muerte rápida. Si es “Thor” lo que oyes, puedes abrir tus ojos. La cabeza del hombre estará en el escritorio, cortada del cuerpo, pero seguirá hablando. Después de otros tres minutos, se detendrá y comenzara a contarte como morirás. Describirá cada minuto de tu horrible muerte, y no podrás moverte en lo que dure. Al final, describirá al que te robara la vida, e ira en detalle sobre porque es necesario que tú mismo te preguntes que es peor: tú siendo asesinado, o tú siendo permitido continuar viviendo.
Finalmente, la cabeza del hombre parara de hablar. Es el objeto 9 de 538. Esta en ti que hacer con el conocimiento de tu muerte, por ahora es inevitable.
- The Holder of Ambition (El poseedor de la Ambición):
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Ambition” El sonido que saldrá de la boca del trabajador será como un suspiro, y quizás una reacción, quizás no estés seguro de si fue alguna reacción del todo. Ellos te llevaran adelante a una escalera que solo va hacia arriba, y está iluminada por muchas ventanas.
En la cima de esas escaleras, el trabajador te dejara viajar por el pasillo solo, y la calma del pasillo iluminado por las ventanas se verá asustadizo y desajustado. Si ves una sombra viajar por la pared, no la sigas, esta es una cosa que te llevara donde no quieres ir, a un lugar donde no tienes esperanza de volver, a un lugar donde tu propio silencio asusta y falla. No importa qué forma tome, como fastidie y burle de tus sueños con el más grande de tus deseo y esperanzas, ni siquiera dejes a tus ojos tentarte donde te lleva. Si lo haces hasta llegar al final del pasillo sin perder de vista tu meta, veras una puerta sin cerradura, manilla ni frenamientos, esperando por ti con una suave luz.
Si eliges no entrar en ella solo camina de vuelta por donde viniste sin husmear por ahí o en otros cuartos, o te encontraras con la sombra y lo que esconde. Si entras en la puerta, encontraras un cuarto iluminado por ventanas que cubren toda la amplitud de las paredes, muy altas para llegar y brillar con una luz que parece estar lejos de ser natural del sol y luna. En el centro del cuarto habrá un alto y aparentemente saludable hombre, parado desnudo y mirando afuera en la luz. Su cuerpo está cubierto en incontables tatuajes y cicatrices, donde nada de piel es reconocible en lo que una vez fue su cara. Si miras donde el mira, no veras nada, y no aprenderás nada. El no reaccionara a ninguna acción o palabras más que la pregunta “¿Qué los une juntos?”
El hombre se dará vuelta a mirarte a los ojos. No te encuentres con su mirada, o te perderás en sus desalmados ojos por la eternidad, si no estar preparado. Si puedes encontrar su mirada sin el menor rastro de duda de tus intenciones, comenzara a hablar en bajo tono, hablando casi como si toda su historia fuera cómica o que no significa nada, pero no te deber perder ninguna palabra, por perder este conocimiento parcialmente podría causar un fallo de la peor forma posible. Cuando termine de hablar, se agarrara del pecho y se arrancara las suturas restantes de una de sus más notorias cicatrices y comenzara a sangrar profusamente. Mientras el lentamente sangra hasta morir, llegara a ti con sus sangrientas suturas. Sus últimas palabras pueden ser oídas a través de su propia sangre profusamente, “… Escoger el buscar, lleva a un destino inevitable”
Este grupo de suturas es el Objeto 10 de 538. Como los uses depende de lo que oigas.
---------------------------------------------------------------------------------------------- No tiene un poco de esa pequeña esencia de los Creepyspasta, pero se me hacen muy interesantes u_ù. Por el momento traigo las diez primeras para ver que piensan Dx!! The holders: Lista de capítulos Si hay algún error díganme!! revise a ver si estaba y no lo encontré >.> pero fue a lo leve así que si esta no duden en borrarlo
Última edición por Invasora Naila el Mar Mar 22, 2011 1:51 am, editado 1 vez | |
| | | Dib Paranormal Investigator
Mensajes : 3569 Fecha de inscripción : 25/08/2010 Edad : 28 Localización : Argentina
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Mar 21, 2011 11:19 pm | |
| Hay que tener tiempo para leer eso , son muchos capitulos :S
+1 | |
| | | Happy Blorch King
Mensajes : 849 Fecha de inscripción : 07/09/2010 Edad : 31
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Mar 22, 2011 4:00 am | |
| Están buenísimos... Me leí los diez, luego leeré los demás... Me re gustó el de la Eternidad. :P Te dejo repu~ | |
| | | predalien Blorch King
Mensajes : 2788 Fecha de inscripción : 20/12/2010 Edad : 29 Localización : Viendo cuánto tiempo ha pasado y dándome cuenta que el tiempo me está cayendo encima.
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Mar 22, 2011 6:17 am | |
| Y son 538!?
Tendré que leerlos poco a poco, los de arriba estan buenos +1 | |
| | | Rotten.n Vortian Soldier
Mensajes : 177 Fecha de inscripción : 05/01/2011
| Tema: Nunca juntos Miér Mar 23, 2011 4:37 am | |
| Hi:
The Holders 11-20
The Holder of Life (El Holder de la Vida)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa al lado del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar al que se hace llamar “The Holder of Life”. El trabajador intentara suprimir un gruñido y tendrás que preguntar de nuevo. El entonces te llevara a un cuarto de operaciones que parece igual a cualquier otro que quizá o quizá no hayas visto. El trabajador te dará un escarpelo y te dejara solo en el cuarto, cerrando la puerta tras de sí.
Tendrás que esperar. Espera al menos por una hora. Entonces la puerta se abrirá y varias personas entraran al cuarto, incluyendo a una mujer embarazada. La mujer se recostara en la mesa de operaciones; la demás gente, que se verán como doctores, prepararan todo para el nacimiento del bebe. Mientras ellos hacen eso, podrás hacerle una pregunta a la mujer. Pregunta “Como pueden ser re congregados?” nada mas, o los doctores empezaran a desollarte y desmembrarte. Estarás totalmente consciente mientras ellos hacen esto.
Si hiciste la pregunta correcta, la mujer comenzara a gritar, el bebe estará a punto de nacer. Tienes que esperar hasta que termine, y uno de los doctores te dará al niño, moviendo su boca, pero ningún sonido vendrá de sus labios. Tan pronto el acabe de “hablar” y sonría, tendrás que tirar al bebe al piso y clavar el escarpelo en su cabeza, o te romperá la caja torácica y te arrancara el corazón con una fuerza inhumana.
Si has tirado al bebe a tiempo, y lo hará, a pesar del escarpelo en su cabeza, responderá la pregunta que hiciste antes. Hablara con una voz demoniaca que podría llevarte a la locura. Mientras esté hablando, las demás personas en el cuarto se desvanecerán sin dejar rastro. Después de que el bebe acabe de hablar, simplemente morirá y la puerta del cuarto se abrirá. Eres libre de irte ahora, si no te has vuelto loco por la voz.
El bebe muerto es el Objeto 11 de 538. Podrás no remover el escarpelo?
The Holder of Death (El Holder de la Muerte)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Death” El rostro del trabajador se pondrá blanco como si hubiera visto un fantasma. Entonces te llevara a una puerta de madera y te dejara. Tendrás que golpear tres veces.
Si oyes la voz de un viejo decir “Entra”, puedes paras y encontrarte en un bosque. Si oyes la voz de un joven decir “No, gracias” entonces corre. Corre y deja la ciudad, el país, lo más rápido que puedas, una maldad impronunciable te cazara, si te quedas.
Ahora que estas en el bosque, mira al cielo. Si es de día, sigue al sol. Si es de noche, sigue a la luna. Síguelos, y no dejes el camino que has tomado, no importa qué tipo de bellezas u horrores puedas ver. Si en algún momento dejas tu camino, tu alma será atormentada por la eternidad después de que tu cuerpo muerda de forma horrible. Te darás cuenta, luego de un tiempo, de que estas caminando hacia una mansión. Ignórala; sigue caminando, es una ilusión hecha para confundirte.
Finalmente, llegaras a una pequeña cabaña de madera. Entra a la cabaña e inmediatamente gírate, vivirás por siempre una vida de horror si ves al hombre que ahora está detrás de ti. Hazle una pregunta. “Que los acabara?” Comenzara a hablar con una voz gentil y agradable y a la vez brutal y asesina. Escucha cuidadosamente lo que dice, podrías ser pronto el único que conoce el destino de ellos. Tan pronto el hombre acabe de contar su pequeña historia, te pedirá que te des vuelta, porque quiere darte un regalo.
No lo hagas. En vez de eso, camina hacia atrás hasta llegar a algo solido, un escritorio. Cierra tus ojos y gira tu cuerpo parcialmente para poder llegar al hombre y recibir el regalo. Cuando toque tu mano, ciérrala y camina de vuelta a la puerta de donde viniste. Cuando la abras, di las palabras “Nos encontraremos otro día” y camina afuera. Estarás de vuelta en la institución mental.
Ahora, abre tu mano y mira el regalo. El hueso de un dedo es el Objeto 12 de 538
The Holder of Darkness (El Holder de la Obscuridad)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o una casa al medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta sin vacilar por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Darkness” El trabajador se burlara de ti, pero debes mantenerte lo mas calmado posible. Sigue preguntándole hasta que pare de negarlo y salga de su puesto para guiarte por los corredores. Tan pronto su conducta cambie radicalmente, ponte en guardia, por si comienzas a oír un pequeño y siniestro siseo, tienes que correr y huir lo mas lejos que puedas, cubriéndote los oídos, porque el tiempo estuvo mal. Si no escapas a tiempo, el fatídico sonido se volverá en un gruñido terrible, que pronto será un chillido continuo de dolor transparente, hasta que la locura te inunde y te deje morir en ensordecedora agonía.
Si el guardia sigue en silencio, te llevara hasta una puerta cerrada sin manilla o cerradura. Cuando la empuje se abrirá sin esfuerzo, veras una escalera ascendente y ventosa la cual no puede ser posible que lleve a ningún piso superior del establecimiento. La puerta se cerrara detrás y no podrás empujarla de nuevo. Pasado este punto, escala y no mires atrás, o caerás en un foso sin fondo esperando por una presa viva para masticarla. No cuentes los pasos, el saber cuántos son te llevara a la locura. Uno crujirá, y deberás detenerte. Otra puerta aparecerá a tu izquierda. Si aparece a la derecha, ruega por una pasada rápida.
Entra lentamente en el cuarto, y una total obscuridad caerá en ti. Tendrás que caminar hacia atrás rectamente, un resbalón solo te llevara a ser devorado por criaturas desconocidas y vagantes que te observan con tus purulentos ojos cegados. Sabrás cuando hayas llegado cuando el frio te congele. En este momento, quédate quieto, o morirás en las manos del Holder que está parado en frente de ti. En completa obscuridad, incluso cerrando tus ojos no te preverás de ver su horrible apariencia. Formara tu mente como el más ultrajante monstruo concebible, y la locura intentara arrastrarse a tu mente como gusanos en un cuerpo podrido. Su fulminante aliento y constante mascullo podría ser suficiente como para hacerte llorar, pero estas advertido de no hacer ningún ruido mas allá de un sollozo, o podrías despertar a lo que no debe ser despertado. La única pregunta que podrás susurrar sin ser eliminado deberá ser “Que les da miedo?”
Sentirás movimientos alrededor tuyo, como temblores de ánimo de tus oponentes. Oirás que innombrables e incurables enfermedades que atacaran al mundo si llegan a ser asustadas, los incontables terrores de su propio miedo se liberaran en aquellos con mentes más débiles que las suyas. Entre las enumeradas atrocidades de los interminables heridas que el mundo sufrirá, podrás oír la más simple, casi ridícula, pero, implacable y ciertamente real que todos temen. No te muevas de nuevo. Y cuando tu cabeza esté a punto de explotar, se detendrá. Si aun puedes moverte, encontraras una puerta frente a ti que lleva fuera del lugar. Ahí, en lo abierto, en el pasto, un reloj de arena roto esperara por ti.
Eres libre de tomarlo. Es el objeto 13 de 538. Tu conocimiento de sus miedos esta en ti compartirlas, pero puede que no quieras usarla como un arma contra ellos.
The Holder of the Adversary (El Holder del Adversario)
En cualquier ciudad, en cualquier país, aventúrate a través de las carreteras y calles solitarias de los barrios bajos, o “la parte mala de la ciudad” Si te cruzas con un hombre desarreglado llevando una botella de licor en una bolsa de papel, con su camisa empapada en sudor y sus pantalones enlodados, no tengas miedo de preguntarle si conoce a alguien que se haga llamar a sí mismo “The Holder of the Adversary”
Más que gustoso, sonreirá como si te conociera, como un viejo amigo con el que compartes una broma interna. No te alarmes; el hombre conoce a quien estas buscando. El menos afortunado de nosotros parece saber de estas cosas. Te guiara a un acceso y casualmente resbalara en el metal con sus botas mugrientas. Echándote una pequeña linterna que alumbrara precariamente, te urgirá que bajes a la obscuridad.
Una vez dentro de las profundidades del sistema de alcantarillado, te darás cuenta de que no hay olor desagradable—ningún olor, de hecho. Pero, girando la linterna y mirando a tus alrededores, te darás cuenta de que estas en un cuarto redondo. En todas las paredes colgaran cuerpos parcialmente descompuestos, sus dueños por siempre suspendidos en un estado de medio-conciencia, sintiendo todo el dolor y horror de estar atrapados en sus cuerpos. Cuerpos tirados en el suelo, y te darás cuenta de que uno cercano te toca. Querrás alejarlo, pero de repente, el olor llega. Es lo más desagradable cosa que podrías haber imaginado: excremento humano y animal, sulfuro, cuerpos podridos, carne ardiendo.
Estarás momentáneamente paralizado por el horror de esto, y cuando te recuperes, haz lo que puedas para no vomitar. Un pensamiento aparecerá en tu cabeza: “Nosotros somos los restos de aquellos que no pudieron hacerle frente al Adversary” Tragaras saliva, asustado, mirando fijamente alrededor tuyo, buscando la fuente de la voz. Pero de repente, los cuerpos comenzaran a explotar, uno por uno, liberando más del horrible olor y bañándote en fluidos sangrientos y cosas gordas que quizá desconozcas.
Los cuerpos se fregaran en el piso, y lo que se alza fuera del verdoso enredo es una criatura de belleza pura. Entre hombre y mujer, depende de ti. No puedes sacar tu mirada de este vistoso y desnudo humano hasta que retrates un retrato de ti—el mejor que pueda haber. Confiado, sonriendo gentilmente, sonrisa paciente, tienen todo lo que tú desearías ser.
Serás llenado por un celo repentino, una ira total, una necesidad de destruir este perfecto tu. No lo hagas. Si lo haces, estarás perdido en la ira del Adversary—el eterno tormento del maldito que has atestiguado antes. Solo una pregunta viene a tu mente para preguntarle a la exquisita criatura: “Que podrían destruir?”
El Holder of the Adversary reirá melódicamente, condescendientemente, y te explicara como si fueras un niño pequeño la respuesta a tu pregunta. No se salta ningún detalle, incluso el más horrible. Extrañamente, como sea, la historia es interesante y calmante de oír, y te encontraras absorbido en una fascinación de niño con el Holder. Asemejaras la historia del Holder a una que te conto un ser amado o un guía cuando eras pequeño, y sabrás que ahora tienes la llave para derrotar al Adversary—esa que el Maldito no pudo adquirir.
“Que harás ahora, mi niño?” El Holder te preguntara, sonriendo placenteramente, mientras coloca un objeto en tu palma y cierra tu mano alrededor de el. “No debes abrir tu mano hasta que te liberes de este lugar” dice el Holder, haciendo un gesto de adiós.
Una vez hayas escapado del alcantarillado, abre tus dedos, que sentirán extrañamente cadavéricos. Oirás el eco de el perfecto tu riéndose nadando alrededor tuyo mientras tu mires el objeto en tu mano. Es un muñeco de la armada de verde.
Este objeto es el 14 de 538. Eso entiendo como derrotar a tu más grande enemigo, y nunca debe ser permitido unirse al resto
The Holder of the Past (El Holder del Pasado)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Past”. A la última silaba de tu oración, sus ojos se abrirán anchos y te mirara como si quisiera ver el pasado de tu piel en tu alma. No hagas ninguna pregunta, porque no te hablara, y en caso de que lo haga, desearas que no lo hubiera hecho. Te llevara a un largo corredor y caminara contigo por lo que parecerán horas. Mira derecho hacia delante todo el tiempo, si miras al piso, paredes o techo del pasillo, correrás en un camino cerrado y el trabajador te seguirá con una demencia infernal hasta que estés completamente destripado.
Después de exactamente 350 pasos el trabajador se detendrá, se dará vuelta y sacara un reloj de su bolsillo. Retrocederá la manilla una hora y en este punto, tendrás una hora para completar tu deber. Si no lo haces, entonces no hay palabras para describir tu destino. Las luces se irán por exactamente 3 segundos, y entonces volverán, entonces estarás en un cuarto sin puertas y con una luz rojiza con la forma de un pentagrama. Esto proyectara una estrella de rojo sangre en medio del cuarto donde estará una mesa de cerezo tallado con dos sillas. Siéntate en la silla mas cerca de ti, mira hacia arriba. Mira hacia abajo de nuevo, y un hombre con el pelo largo y sucio estará boca abajo en la mesa. Responderá a una pregunta “Donde se coloco El una vez?”
El hombre hablara no de un lugar que exista en un mapa, pero describirá el cuarto en grotesco y doloroso detalle. Pon mucha atención, el enumerara exactamente que horribles objetos cuelgan de lanzas que sobresalen de la pared. Tienes el resto de la hora para encontrar el cuarto y encontrar Su Trono. Si fallas, te sugiero que te armes; pesado.
Su trono es el objeto 15 de 538. Si son traídos juntos, Puede que regrese una vez más.
The Holder of the Future (El Holder del Futuro)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Future” No lo sigas si te ofrece mostrarte el camino; el no es el verdadero guía, y te llevara a la locura. El verdadero guía cae silencioso y te da un pedazo de papel en el cual el camino delante esta dibujado en líneas de sangre y fuego. Camina delante, concentrándote en la escritura. Si tu concentración no ondea, pasaras por un escritorio y un hombre para encontrarte con largo y desocupado pasillo. Puede que parezca opulento, lleno de color y promesas, pero las paredes están ahora manchadas y la alfombra negra y sucia.
Como avances por el pasillo imágenes golpearan en ventanas antes no vistas. Puede parecer que viste eso, en la esquina de tu ojo, que veas amigos murtos hace mucho llamarte, o amores perdidos volviéndose jóvenes y una vez más ofreciéndose a sí mismos a ti. Voces que parecen susurrar las ventanas que traen segundas oportunidades, oportunidades de hacer las cosas bien. Puedes escoger de nuevo, dicen ellos, pero no debes mirar más allá del papel en tus manos. Hacerlo es vislumbrar todo más allá de lo que te observa desde afuera, y hacerlo es ir más allá de la salvación.
Cuentas difieren del fin del pasillo, largo imposible. Algunos dicen que debes continuar caminando hasta que hayas vislumbrado cada uno de tus posibles futuros por las ventanas. Otras implican que el más mínimo tiempo de unión se acerque , el más corto llegara al fin de la jornada al fin del pasillo. Si el último es cierto, todos podrían encontrar su camino tras contar.
Solo parecerás totalmente fuera del papel al final del corredor, e incluso quizás nunca hayas visto detrás de ti. La puerta tras de ti lleva a un baño que, al igual que el pasillo, ha caído de su brillo elegante a suciedad y desesperación. Avanza a la oscuridad hasta que la puerta y toda oportunidad de escapar este perdida tras de ti.
Camina con cuidado. El Holder te observa ahora.
El paso delante una vez pasado directamente por el centro, pero el centro no ha sido mantenido en muchos años, y el camino esta… inundado. Quizás nunca encuentres el camino si está demasiado inundado, y gastaras el resto de tu innatural vida deseando estar en las tentaciones de las ventanas. Si eres afortunado, encontraras un punto solitario donde una pequeña luz restante yace lejos, entonces debes cerrar tus ojos y esperar, indiferente de lo que pueda pasar después. Si has complacido al Holder, oirás el ronroneo de un gato, y sentirás un calor pegado girando alrededor a tu pie.
Debes mantener tus ojos cerrador hasta que una voz te pregunta “Que harás con ellos?” tres veces. Responder la primera o segunda vez volverá los ronroneos en gruñidos y los toques serán como el toque de miles de garras afiladas punzando tu garganta. Solo después de la tercera y final podrás abrir tus ojos.
En frente de ti estará una mujer en una cama. Como los cuartos de atrás ella se verá como si hubiera estado hace mucho tiempo estupendamente bella, y aunque ella este desnuda en la cama ella es nauseabundamente gorda, su piel con marcas de viruela con llagas y carne muerta y flores sifilíticas. Cientos de gatos pegados junto a ella; Eventualmente uno de ellos vendrá expectante a tus pies. Háblale solo a este, diciéndole “Hare lo que deba”.
El te enseñara el lenguaje de los gatos, y una vez hayas aprendido los demás te dirán un secreto que nunca fue hecho para oídos humanos. Nunca debes revelarlo hasta que no tengas nada más al mundo para dar: los gatos son criaturas celosas y disfrutan el dolor de aquellos que traicionaron su confianza.
Sus secretos son el Objeto 16 de 538. No hablare más de eso.
The Holder of the Present (El Holder del Presente)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of the Present” El trabajador te mirara vagamente; tendrás que preguntar de nuevo. Una vez el trabajador comprenda tu pedido te llevara por una puerta a un pasillo que parece una extensión del infierno mismo.
En este pasillo no encontraras nada más que la oscuridad y el sentimiento de inimaginable horror. Si llegas a oír un chillido venir de tu derecha, corre hacia la puerta por la que viniste o serás devorado por demonios gritando hablas incomprensibles de bocas llenas con venenos mortales.
Si no oyes un chillido, solo sigue al trabajador hasta que abra la puerta en el otro final del pasillo. Ahora te dirá que entre, y se ira.
En este cuarto solo encontraras dos cosas: una niña desnuda cuya mano izquierda es un muñón planchado, aparentemente rasgado por una mordida de otro mundo, y la cerradura que ella cuida. Debes mirar a la llave con cadena y no quitar tus ojos de ella. No puedes decir nada, excepto hacerle una pregunta: “Porque ellos están unidos?”
Ahora mueve tu mirada hacia la cara de la niña. Ella te mirara y te dirá la más repugnante historia del presente, de cómo ha llegado a ser, como es ahora y como será eventualmente. Esta niña lentamente se moverá hacia ti, no te muevas, y quédate quieto hasta que este a un paso de ti. Pondrá la pieza hecha tiras en pudrición que una vez fue su mano en tu hombro. Te susurrara en el oído, “La hora ha llegado, y ahora debes morir” No reacciones a esta declaración. Solo sigue mirándola a los ojos y eventualmente sentirás algo siendo empujado hacia tu mano.
La cerradura es el Objeto 17 de 538. Solo las llaves que fueron hechas para ella pueden ser puestas en ella, las demás serán repelidas.
The Holder of Passion (El Holder de la Pasion)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Passion” El trabajador se sonrojara y soñara despierto¸ tendrás que preguntar dos veces más hasta que finalmente se incline y haga gestos para que lo sigas.
Te llevara a un pasillo. Oirás un motor de diesel amortiguado, pero por el momento, eso no importa. Ignóralo por ahora. En vez de eso, escucha cualquier susurro en tu oído. Si se detienen, es vital para tu salud que tapes tus oídos, porque una horrible criatura emergerá del suelo y después de un corto tiempo se irá por el techo.
Si oyes los susurros en lenguajes desconocidos hasta que tú y el guardia lleguen a una puerta hecha de madera, estas a salvo. Ahora, escucha el motor. Si sigue andando, procede y abre la puerta. Ni intentes imaginar que pasa cuando el motor se detiene; nadie ha podido decir que pasa después de detenerse.
Ahora, si la puerta ha sido abierta, el trabajador te dejara solo. Entra por la puerta y camina derecho adelante hasta que se cierre. Ahora, debes decir las palabras “Discúlpame, me gustaría aprender de ti” Si hiciste algo mal, estarás muerto antes de que lo hagas, no te preocupes mucho de esto. Si nada pasa por un par de docenas de segundos, puedes seguir caminando. Haz esto hasta que llegues a un corazón del porte de tu cabeza. No lo toques, en vez de eso, gírate. Veras o la más hermosa mujer o la criatura más horrible que tus ojos hayan visto. Lo último aparecerá si has tocado el corazón. Su sola mirada te podría llevar a la locura y estará en tu por el resto de tu vida.
Si ves a la mujer, mírala a los ojos, ningún otro lugar, incluso si no usa nada de ropa. La belleza literalmente te cegara t estarás forzado a vagar por su reino hasta el fin de tu vida. Si puedes seguir mirándola a los ojos, podrás hacer una pregunta: “Están vivos?” La mujer de pronto gemirá sonoramente y se tirar al suelo, satisfaciéndose a sí misma. Debes cerrar tus ojos y tapar tus oídos, sus gemidos lentamente destruirán tu mente y cuerpo, si los oyes claramente.
Después de un tiempo, sentirás que alguien toca tu hombro derecho. Ahora puedes abrir tus ojos y bajar tus manos. No te gires a ver quién te toco. En vez de eso, mira donde estaba la mujer. Ahora no estarán, solo estarán sus cenizas. Busca entre las cenizas su útero. Tómalo y cierra tus ojos. Ábrelos de nuevo después de sentir que algo helado toca tu cabeza. Estarás devuelta en la institución mental, detrás del guardia que te guio hasta la puerta de piedra.
El útero es el objeto 18 de 538. Tiene un hijo que dar a luz.
The Holder of Inocence (El Holder de la Inocencia)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta sin vacilación alguna por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Inocence” El trabajador no dirá nada, pero una lagrima caerá de su ojo.
Ella te guiara por un pasillo olvidado en un ala olvidada del subterráneo de la institución. Ella no entrara al pasillo contigo, pero solo te mirara a los ojos con una cauta esperanzas, su propia expresión parecerá orar por salvación. Si entras al pasillo no veras mucho, salvo por suciedad, fragmentos rotos de lo que una vez fueron hermosas estatuas talladas. Después de un rato, oirás un suave gimoteo del otro lado. Pon atención, por si el gimoteo se detiene, entonces todo estará perdido. No tiene caso correr.
Solo si le preguntas “Que paso cuando se creó por primera vez?” ella se callara para subir su mirada hacia tu cara. Su belleza te dejara sin aliento, y si aun eres capaz de algún pensamiento solo será darte cuenta de que en ella puedes ver todo lo que amas de este mundo. De pronto, te darás cuenta de que la niña estará sangrando de sus regiones inferiores y un grotesco galo emerge del pequeño orificio entre sus piernas. El objeto saldrá con propia vida, y te darás cuenta de que esta hipnotizándote. No le quites la mirada, no desearas probar su paciencia.
Pronto, el cuarto desaparecerá frente a tus ojos, y estas parado en la más serena imagen de un claro que hayas visto, y toda la fauna de la naturaleza que reconoces irán por sus vidas hacia ti, sin miedo de nada, ni de la muerte. De pronto, una sombre caerá en el prado, y veras a todo el bosque alrededor arder en un pilar de flamas. Lo que pasa después, ningún hombre ha resistido mucho tiempo antes de volverse loco, pero en la fuerza de la mente humana resistirás. Al final oirás gritos y gruñidos pero lo que te sobrevendrá más que nada son los chillidos calmados, los lamentos ahogados, de todos los gestos de tristeza del mundo que hay. Te darás cuenta de que esos lamentos continuaran hasta ser oídos en el fin del mundo. Nada puede soportar esas casi silentes suplicas y mantener la más pequeña esperanza para el futuro.
La ilusión se esfumara, y te encontraras de vuelta en el cuarto. Encontraras a la niña tirada muerta en el suelo, su rostro en una mescla de agonía y horror, su ya podrido cuerpo alimentando ahora al sobresaliente falo y dándole un tono siniestro.
Ese es el objeto 19 de 538. Si lo tocas será tuyo, pero si lo dejas controlarte entonces usara tu cuerpo para buscar y unir todas las piezas, no importa lo que cueste.
The Holder of Deception (El Holder del Engaño) (N del T: Deception es engaño y no decepción como parece, es solo una desafortunada coincidencia de idioma)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Deception” El trabajador te mirar con una expresión de shock en su cara. Entonces, con una velocidad sobrehumana te atacara con su bastón. Si no estás noqueado por el primer golpe, huye de la ciudad, ellos sabrán que harás después.
Cuando tu conciencia regrese, estarás en un patio en una noche estrellada. Habrá una gran escalera de piedra que parece subir al mismo cielo. Sube la escalera, pero nunca mires atrás. Si lo haces, las escaleras comenzaran a romperse y caerás en el vacio por toda la eternidad.
Después de lo que parezcan días de subir, llegaras a un grandioso anfiteatro de mármol pintoresco con el estilo de la antigua Grecia. Baja al fondo del anfiteatro. Un viejo con ropas claras te estará esperando en una tarima en el centro. Este historiado viejo estará disertando como si hubiera una gran muchedumbre – como sea, no debes oírlo, nada de lo que habla es cierto. Si eres cautivado por su habla carismática, tu mente será completamente subyugada por su engaño y serás su esclavo por la eternidad. Solo reaccionara a una pregunta: “Que es la única verdad de la que pueden hablar?”
El Hombre bajara su mirada hacia ti y te mirara con gran tristeza. El te impartirá una historia que sacudirá las bases de tu alma con enorme pena, pero te dejara saber una gran verdad: el número por sí mismo no es lo que parece. El entonces te señalara una salida del anfiteatro, y continuara con su lectura. Gírate de el rápidamente, y ahora podrás ver a una legión de demonios sentados en los asientos del anfiteatro. No iras mas allá de un pequeño momento a uno, o te sacaran y te añadirán a su colección de almas. Camina a la salida lo más rápido posible. Ahí habrá un gran grimoire (N del T: quizá una libreta o libro) al lado de la puerta. Toma el grimoire y sal por la puerta. Te encontraras de vuelta en la calle detrás del asilo.
El grimoire que tomaste, cuyas páginas están cerradas y bloqueadas con un gran candado de acero, es el objeto 20 de 538. Si deseas ver el pasado del engaño y reunirlos, debes encontrar la llave.
Última edición por Rotten.n el Jue Dic 19, 2013 2:44 am, editado 1 vez | |
| | | Alex Dark Vortian Soldier
Mensajes : 130 Fecha de inscripción : 10/03/2011 Localización : en algun lugar importante en el universo y golpeando al hipnosapo
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: The Holders(Objetos 21-40)Me equioque y lo volvi a poner como 4 veces Mar Abr 05, 2011 4:24 am | |
| Me equivoque y puse mal la contraseña y se puso como otro alexdark pero aqui esta ahora si. Y aca les dejo los objetos del 21 al 40:
Algunos dicen el titular de ....... por que quize dejarlos como los encontre
Titular de la Ira ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, ir a cualquier institución de salud mental o una casa a mitad de camino, puedes llegar. Al llegar a la recepción, pregunte a visitar a alguien que se hace llamar "El Titular de la Ira". La persona que aparece timido, ya que muestran a una puerta, y luego a pie. Al entrar por la puerta, se le busca por una escalera que desciende hacia la oscuridad. A medida que descienden las escaleras, usted comenzará a oír gritos. Los gritos que provienen de una garganta de origen indeterminado.
Si se detiene a gritar en cualquier momento, nota a la oscuridad "Curriculum vitae de su negocio! No quiero que se insinúa!" Si los gritos no regresa, no hay nada que puedas hacer, para que usted estará muerto antes de saber lo que pasa. Si los gritos continúa, es posible seguir adelante.
Con el tiempo, verá luz que entra por las rendijas de una puerta. Ir a través de esta puerta y estarás en lo que parece ser una mazmorra medieval. Excavado cráneos llenada con velas servir como linternas, y la línea de esqueletos de las paredes. Habrá una mesa de madera frente a un fuego dentro de una chimenea. En este cuadro es la cabeza cortada de una niña de 4 años de edad, mirando al frente con los ojos vidriosos.
Paso a la mesa y mirar la cabeza a los ojos. Con voz clara, al mando de preguntar "¿Quién va a evitar que se unen? El jefe le mira a los ojos y le dirá la historia de un hombre. Ella le dirá su historia, desde su nacimiento violento de lo que está haciendo ese mismo momento. Sus obras se relata en detalle horroroso. Él es un asesino de que los gustos no se han visto, y él es tan loco.
Si al final de la historia, el jefe le dice que "Él está escuchando nuestra conversación," se le arrastró fuera del cuarto y nunca se supo de él. Usted experimentará todas las cosas más horribles jamás concebido, y se le mantuvo vivo hasta que han experimentado todos ellos.
Si ella te dice que Él está en otra parte, Él ahora está buscando usted. No se detendrá hasta que están muertos o los objetos se unen. Ella le dirá a recogerla. Elige la cabeza por el pelo y mirar en la mesa donde ella estaba. Sentado habrá una aguja, cubierta de sangre seca, el semen, pus, y un sinnúmero de sustancias no identificables.
Que la aguja es objeto es 21 538. La caza ha comenzado y el reloj no se detiene Titular del Caos ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, vaya a cualquier hospital y pida que visite el que se refiere a sí mismo como "El Titular del Caos". El secretario empezar a mover la cabeza y golpeaba con sus puños sobre la mesa. Pregúntale tres veces más y se levantará en silencio y te llevará a una habitación con una sola puerta, la que ha introducido a través. Debe cerrar los ojos, si no para siempre será golpeada ciego y lo único que se ve es una visión constante de caos total.
Si ha cerrado los ojos a tiempo, después de una hora de estar en la confusión, se oye una llamada de voz suave a cabo, "¿Tienen ellos?" No responder a esta pregunta. En cambio, pisar el pie en el suelo y luego abre los ojos. Si usted ve un campo largo, que se extiende delante de usted, entonces usted ha tenido éxito en la primera mitad de su esfuerzo. Si usted ve una llanura ardiente de la muerte y la mutilación, entonces es demasiado tarde para usted. Usted será devorado por sus propios pensamientos de sus mayores temores.
Camine hacia el sol poniente en el campo de hierba durante una hora hasta llegar a un árbol sin hojas en sus ramas. Al acercarse se ve que el árbol está compuesto de huesos y que está rodeado de un charco de sangre. Sumérgete totalmente en esta sangre, y cuando sale a la superficie una vez más, usted se sentirá algo de prensa del hueso en la mano palma de su mano, es un pequeño frasco. Bebida del vial y que se encuentra de pie en el vestíbulo del hospital.
Este vial es objeto 22 de 538. La hora está cerca y los demonios de las tarjetas están. Titular del Odio ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, vaya a cualquier hospital y pida que visite el "Titular de odio." La operadora le dará un firme apretón de manos, mira fijamente a los ojos y decir: "Le tomó el tiempo suficiente." Se le entregará una llave de la habitación 532 y le dicen que van por el pasillo izquierdo.
Al caminar por el pasillo se oye loco cacareo. En caso de que parar, gritar "¡No me tienes miedo!" Si no empieza de nuevo, correr tan rápido como sus piernas le llevan. ¿Debería continuar, seguir caminando. Deténgase al llegar habitación 532. La puerta estará cubierta de arañazos, heridas y todo tipo de quemaduras.
Habrá un pequeño panel, extrañamente sin cicatrices de vidrio en la puerta. Pares en el interior. Si hay una figura de pie de espaldas a usted, retiro lo más silenciosamente posible. Si la habitación está vacía, abrir la puerta y entrar. Una luz roja se brilla de la única ventana de la habitación. En caso de que la mirada de esta ventana de sus ojos antes de su estallido tomas de corriente y tus gritos será su expresión sólo para toda la eternidad. La habitación es pequeña, las paredes cubiertas de sangre, y una figura encapuchada pequeña se sienta en el centro. Se responderá a una sola pregunta: "¿Por qué odian?" capa de la figura se esparcen en el aire mostrando una grotescamente desfigurado ser. Se responderá a su pregunta en detalle horroroso. Al terminar la historia que se derrumba, como si una enorme carga que ha pasado de los hombros, y se arrastran en la esquina. Usted comenzará a oír gritos extraños y sobrenaturales más allá de la puerta. Estarán más cerca de conseguir el segundo. Su única esperanza es que se envuelva en el manto y se lanzan por la ventana de color rojo. Si no se sigue que se despierta en el jardín del hospital al día siguiente, le envuelve en el manto.
El manto es objeto 23 de 538. Le esconderse de su odio. El Titular de color ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, ir a cualquier institución de salud mental o una casa a mitad de camino, puedes entrar. Al llegar a la recepción pedir a visitar el "Tenedor de color". El director será vista hasta en usted y le dará una tímida sonrisa, antes de celebrar su mano para usted. Debe esperar precisamente ocho segundos antes de tomarla, o los colores se le niega, y usted no puede entrar.
El alcaide de pie y llevarlo a una celda, abriendo la puerta para usted y un gesto para que ingrese. Dentro de la célula se encuentran dos niños, ambos vestidos en tonos de gris, y su piel y el cabello parece como si todo el color fue drenado de ellos. Uno tiene el pelo largo y lleva un vestido blanco, mientras que el otro lleva un traje negro y tiene el pelo corto. Sólo mirar a los ojos el blanco, porque son normales, y el niño vestido de negro le llevará a la locura. Cada uno de ellos usar un guante y resistir tanto las manos a usted. Tome sólo la mano enguantada de cada uno, para en caso de que toque la carne del niño negro vestido de que se verá afectado con la peor agonía en todo el universo, pero no va a morir y no voy a dejar ir, y debe de tocar la carne del niño blanco vestido de usted se sienten más placer que usted ha experimentado alguna vez, pero pronto se tire su mano, y nunca te sentirás más que el placer no importa lo que anhelamos para ella; su lujuria te va a matar.
Los chicos se miran el uno al otro guiño y una vez que, en caso de que sacuden la cabeza cierra los ojos y rápidamente decir "yo no soy lo que buscas, pero puede cambiar la marea." Una vez que digo que ambos se ríen y tire de sus manos, la apertura de una puerta de la trampa en su celda y descendiendo en la oscuridad. Los muchachos hablan al unísono, sin parar alarde de sus riquezas, todas las cosas que tienen, se le preguntará muchas veces si eres celoso, cada vez que simplemente debe contestar "Sí". Su destino ahora está en manos de estos muchachos.
Las escaleras que descienden son largas, y se hacen cada vez más estrecho, hasta que finalmente un niño va al frente y uno en la espalda. Si el niño en negro van al frente considérese afortunado, la vida ahora está a su espalda, pero ha de ir en la espalda, tu muerte será dolorosa y te tiro de las escaleras hasta el abismo.
Después de lo que parece una eternidad se llega a la final de la escalera, y los dos muchachos le empujará a una gran puerta de vidrio. Ellos miran por ti, las lágrimas corrían por sus rostros y le dirá que no puede ir más lejos, pero el punto a la puerta. Usted debe ingresar.
La habitación es negro, salvo por un solo haz de luz en el centro directo. De pie en la luz es una mujer, al igual que los chicos, totalmente despojado de color. Su pelo y el vestido tanto llegar a la tierra, cada una en blanco como su carne. Sus ojos son sólo para blancos, mirando fijamente en usted. Si ella te sonríe, tiene su gracia, y ella se ilumina toda la habitación con su luz y que se convertirá en uno de los cuerpos retorciéndose que compone la colección bajo su suelo de cristal. En caso de que fruncir el ceño a ti, que a su vez, la espalda y la luz la parte de la habitación detrás de ella, despertando 7 otros seres, un hombre cacareo que lleva sólo negro, un hombre llorando vestida de blanco, un hombre gruñón, con penetrantes ojos rojos, una mujer haciendo muecas que lleva sólo pétalos de rosa, una niña de emociones envueltas en verde, un hombre enfermizo con pelo plateado, y un caballero sonriendo cubierto de riquezas. Han de ser sus jueces. Usted debe escoger uno que se siente le hace justicia y caminar hacia ellos, pidiendo a lo largo de su camino "Cuando se te tira de esta tierra?" En caso de elegir el color equivocado el que han elegido permanecer muy quieto y te sonríe misteriosamente y pronto se sentirá escapando en la nada. En caso de que usted ha elegido el color correcto van a responder con un chillido espantoso, señalando miedo a la mujer en el centro de la habitación. Los otros gritan maldiciones que en muchos idiomas diferentes y se sentirá dolor penetrante extraer a través de su cuerpo. Pronto, el que usted ha seleccionado es un paso adelante para abrazarte y decirte al oído sus cuentos repugnante, las historias de su desaparición, de la desaparición del mundo cuando cada respiración se desvanecerá. No se mueva.
Las maldiciones se detendrá y la habitación se ilumina, las siete todos mirando a usted. Cuando la mujer se habrá una pequeña pluma, como la de una paloma, cambiando su color de forma continua.
Esta pluma es objeto 24 de 538. Con él usted puede quitar lo que era suyo para dar. Titular de la Creación ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, vaya a cualquier hospital y pida que visite el que se refiere a sí mismo como "El Titular de la Creación". El secretario le miro a los ojos, horrorizada, antes de levantarse. Ella (y sólo ella) le llevará a la sala de la madre y te empujan a una puerta cerrada con llave, que se deslizará a través.
Una vez dentro de la puerta, te darás cuenta de dos más: uno a la izquierda y otro a la derecha. Usted debe elegir el que está en la dirección a la que está más acostumbrado, con la esperanza todo el tiempo que el destino ha guiado correctamente la mano. Toque la manija de la puerta. Si se asoma la luz de debajo de la puerta, debe introducir. Si no lo hace, debe ejecutar en la otra habitación, en la medida que pueda. Dormir donde te deje y no confiar en nadie. No entrar en la luz del sol; Busque sombras, ora a lo que Dios quiere que pase desapercibido.
Si la luz es emitida por debajo de la puerta, o si por algún milagro que evadir la captura después de su error y volver a elegir una vez más, entrar con cautela. La habitación parece extenderse a la eternidad, no intentan comprender su tamaño o forma, como muchos hombres mayores que le han llevado a la locura en el pensamiento. Esparcidos por la totalidad de esta sala son los cuerpos de los aún nacidos y los fetos de los no nacidos. Aquellos que son capaces de sonido se parece a perforar el tejido mismo de su conciencia con gritos, que parecen ser audible y un producto de su imaginación.
En el horizonte será la madre, poco más que una niña, agarrando a un niño envuelto en una manta andrajosa a su pezón. Un examen más detenido del lactante te dejará reflexionando sobre su verdadera edad. Su expresión parece degradado y agobiado; una mirada eterna, sabiendo asegurándole que sus ojos han olvidado más que la mayoría verá siempre.
El enfoque de la madre, con calma. En caso de que su sobresalto e interrumpir la alimentación, su única esperanza es susurro: "No deseo molestar, ni tu hijo hermoso." Si usted tiene su apaciguado, posicionarse con el fin de mirar directamente a los ojos del niño. Una vez allí, no debe romper el contacto visual, por temor a molestar al niño y lograr su propia perdición. Usted puede hacerle una pregunta y una única pregunta: "¿Para qué hemos sido creados?"
El bebé se mueve y envolver su ropa hecha jirones a tu alrededor, enlace que se desgarran y la integridad física de las extremidades; Sin embargo, usted no debe reaccionar ante el dolor o el riesgo de nunca regresar a su forma original. Si usted puede superar la agonía, que se miran a los ojos, y verá el inicio del cosmos. Todas las cosas que han pasado desde la creación de la existencia se despliegan ante sus ojos. La verdad del origen de los solicitantes serán llevados a la vida, y si usted no está enloquecido por esta verdad, usted se sentirá el calor de este conocimiento que brilla intensamente en tu interior. Este calor aumentará hasta que el dolor de la quemadura es mayor que la de su carne desgarrada mil veces. Usted sentirá que su cuerpo se desvanecen, la quema en la nada, salvo la ceniza.
En la cima de su dolor y angustia, si se las han arreglado para permanecer estoico, que parpadeará los párpados que ya no tiene, a la apertura de cuenta de que ha devuelto el exterior, exactamente un día antes del incidente. En sus manos se encuentra un manuscrito hecho jirones, cuyo texto parece ser anterior a la existencia.
Este objeto es 25 de cada 538. Este libro aspira a devolver los objetos a otros, y dentro de ella es el conocimiento críptica de cómo hacerlo.\ Titular de Tiempo ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, ir a cualquier institución de salud mental o una casa a mitad de camino en el que usted puede llegar. Al llegar a la recepción, pregunte a visitar a alguien que se hace llamar "El Titular del Tiempo". El trabajador actuar como si no sabes lo que estás hablando, en primer lugar se trata como una broma, y amenazando con llamar a seguridad. Persisten durante el tiempo suficiente, y le preguntará si desea ver al doctor.
Si dices que no, se le murió en el acto. Muchos de los que han hablado con los titulares de elegir esta, ya que es la misericordia último en comparación con los horrores que se enfrenta. No hay otra salida.
Si dice que sí, que será bañado en luz azul brillante. Usted debe permanecer inmóvil, o de lo contrario será echado fuera de tiempo, tanto congelado en un instante y consciente de la eterna quema de la entropía, y siempre experimentando cada momento de su descenso hacia la locura en un solo momento.
Permanezca quieto hasta que oiga un sonido, una etérea mezcla de musical y metálicos. Se aumentará poco a poco, el sonido y la luz se filtra en su mente y llevar a usted con la suya. Si sobreviven con su cordura intacta, tiempo para que el sonido para el resto de su vida.
Cuando el sonido y la luz se desvanecen, se encontrará en una habitación grande de metal. Un hombre de pie en el centro de la misma, su apariencia y de la confección en constante cambio. Él habla sin cesar, contar historias acerca de todo tiempo y lugar en el conjunto de la existencia del universo. No va a dejar de hablar a menos que se le pregunta, "¿Cuándo se reúnen?"
Él se te quedan mirando y mantenga su mano mientras se desplaza a través de diferentes apariencias. Usted se sentirá como una tentación inmensa para tomar su mano, aunque parte de su mente el miedo lo que te espera si lo hace. Si tomas la mano, usted experimentará cada una de sus historias como si ellos vivían, y en los milenios que pasan antes de que te libera, te hará caer en la locura.
Después de su turno duodécimo en un nuevo aspecto, su vida XIII, el hombre responde a tu pregunta, y una pequeña llave aparecerá en la mano.
La clave es objeto 26 de 538. Oremos para que nunca encontrar lo que se desbloquee. Titular de la hambruna ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, ir a cualquier depósito de cadáveres del hospital o usted puede encontrar. Al llegar a la recepción, pregunte a visitar a alguien que se hace llamar "El Titular de la hambruna." El asistente de los reflejos de ti y murmuraba oscuramente en voz baja, pero hacer caso omiso de su petición. Dígale: "Yo puedo saciar su apetito," y él levantó la ceja, incrédulo, sino que surgen para llevar hasta la sala, antes de salir a defenderse por sí mismo.
La sala de comenzar lentamente se convertirá en una nueva sala, totalmente diferente de la orden de la institución a la que fueron últimos in Las paredes estarán llenas de marcas de viruela, el suelo cubierto de cuerpos escuálidos y cadáveres mutilados. La operadora no pagará la mente a la muerte a su alrededor mientras se conduce, y lo mejor es para su propio bien que se comportan de la misma manera. Habrá una trampilla antes, de madera podrida y el hierro oxidado. Abrirlo con cuidado, y mirar hacia abajo en la oscuridad.
Si los ojos de color rojo-sangre mirada una copia de seguridad en que, de inmediato grito a ella, "yo no soy tuyo!" Si los ojos desaparecen, es seguro continuar. Si la criatura comienza a gruñir, cierra los ojos y rezar por una muerte rápida, tan improbable como será.
Una vez que haya terminado de descender a la oscuridad, la trampilla se cierre y asegure por encima de nosotros, dejándonos solos en el silencio infernal. No se mueva un centímetro, no hables, no respiran, finalmente, nada como su visión, las velas se establecerá en llamas a sus pies. Es seguro, por ahora.
Las velas se encenderá un camino para ti. Salgan del camino, por cualquier razón, y que será consumido por la oscuridad a la luz mantiene a raya. El camino será largo, y que se cansen ni hambre, evitan cualquier cosa le ofrece a Usted de las criaturas que pasa en la oscuridad. Incluso a mirar a estos regalos es invitar a la muerte.
Al final del camino, las velas se han alineado en un círculo sobre el radio de la pierna de un hombre adulto. En el centro será una pequeña mesa con un mantel de lino blanco y una bandeja de plata colocado en ella. Detrás de ella va a ser el cadáver de una mujer obesa, colgando inmóvil de la soga sobre su cuello. Su olor se asaltan las fosas nasales y los ojos pútrido de su descomposición, el cuerpo mutilado le causa a fallar, pero hay que seguir adelante. Medida que se acerca, te darás cuenta de dos sillas. Una de ellas será hermosa, hecha de caoba y enchapados en oro. Uno será mucho más feo, de madera podrida y cubierta de insectos y manchas. Uso no, y tu alma se mantendrá en su poder.
A medida que ante el cadáver, tiene que pedir, en voz alta y clara, "¿Por qué se consume?" El cadáver de inmediato levantará sus manos a su estómago, que rasga abrirlo antes. La herida le sangra la saliva, las costillas se forma afilados colmillos, malévolo, y una lengua masiva a partir de sus intestinos se Loll fuera de la boca herida. El cuerpo comienza a hablar, en un susurro seco y áspero de los horrores y crueldades magnífica a cabo en los tiempos antes de los tiempos. Mientras habla, debe mirar a su estómago, y no debe moverse o hablar. Para ello habría que entregar a la codicia voraz de su mascota.
Una vez que ha terminado de hablar, se le pedirá una de las dos preguntas. Si ella le pregunta: "¿Te gustó mi banquete?" entonces es demasiado tarde y la pieza se pierde, como es su vida y esperanza a todos. Su falta se traducirá en una muerte tan horrible, doloroso y terrible que incluso el alma atormentada de la pena maldita que usted. Si ella le pregunta: "¿Es usted mi última comida?" a continuación, responder, con rapidez y seriedad, "Me gustaría cenar con usted."
El cadáver será en silencio, y después de una larga espera, una manzana brillante, rojo enrollar la lengua ensangrentada en la bandeja de plata. No se lo comen.
Esta manzana es objeto 27 de 538. Es lo único que puede satisfacer su hambre. Titular de la claridad ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, ir a cualquier institución de salud mental o una casa a mitad de camino, puedes llegar. Al llegar a la recepción, pregunte a visitar a alguien que se hace llamar "El Titular de la pureza". El trabajador comenzará a charlar a acerca de su vida, haciendo bromas y referencias únicamente a que comprendan. Al mismo tiempo, anda en una moción de tejer a la zona recreativa de la construcción. Se tapa abierta una escotilla debajo de una mesa y de repente se callan con una mirada sombría en su rostro. Usted mira hacia abajo en el agujero, y podrás ver un gran número de luces encendido y apagado, y usted se sentirá reprendido y confuso, pero usted debe ir pulg
Esta sala parece no tener salida y no tener fin, las luces intermitentes de forma esporádica, y usted encontrará que pequeños objetos voladores revolotean delante de ti, en tus ojos y la nariz y la boca. El aire se llenará de un horrible todo el ruido que consumen zumbido que no le permite oír incluso sus propios gritos. Sólo tienes que caminar, y si por alguna razón, los objetos dejan de moverse o de las luces mantenga su brillo, debe gritar: "No se sabe que estoy aquí, como ya he cubierto mis canciones!" Si se mantiene la calma , que es demasiado tarde, ya que ya ha comenzado.
Si se vuelve a confusión horrible, que debe forjar en. En su deambular, se encontrará con una puerta. Se puede sentir el mango y se permita in La sala será eterno, sólo el suelo manteniendo su mente intacta.
Habrá un hombre con su forma entera recorrió con las uñas largas y las apuestas, cada centímetro de su forma segura. Su boca se mantiene abierta, alfileres de forzar los labios a la cara, una participación enterrado en la parte posterior de su boca abierta. Su lengua se escribe y el fracaso a su llegada, con los ojos en busca de ti en un estado de pánico.
Él responderá a una sola pregunta: "¿Por qué tomar forma?" Sus ojos se colocará sobre usted y su lengua se mantenga quieto. En gárgaras, el habla horrible, que se recitan para la creación de cada objeto y el propósito de cada uno. La descripción le obligará a vomitar a cada frase, y la historia deja más loco.
Va a encontrar un cuchillo de filete oxidado y gastado en su mano. Usted debe quitar su lengua retorciéndose con su patética y gorgoteo gritos eco a través de su alma. Él parece patético y tendrá que ayudarle, pero no, o lo reemplazará.
Su lengua es objeto 28 de 538. Se reunirán, sólo usted sabrá por qué. El titular de la Escarcha ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, ir a cualquier institución de salud mental o una casa a mitad de camino en el que usted puede llegar. Al llegar a la recepción, pregunte a visitar a alguien que se hace llamar "El Titular de la Escarcha". Si el trabajador se estremece poco natural, se le conducen a un pasillo que no debería existir, donde lo hace. El trabajador de onda te por el pasillo, y, una vez que su espalda, se sacudía la cabeza y murmurar "el pobre". El pasillo se deja sentir el frío a medida que avanza, pero no hacer ningún intento de entrar en calor. Si lo hace, ayudar a los cielos ¿qué será de usted.
Si en algún momento, el frío cesa y el pasillo se calienta, rápidamente debe gritar "¡Alto! Esta no es la respuesta!" Si el calor persiste, ejecute. Corre lo más rápido posible hacia la salida. Si no lo hacen, a continuación, los fuegos del infierno arderá en ti. Si lo consiguen, no paran de correr. Huir del asilo, la ciudad, el país, porque el Hellhounds tiene su olor, y no descansar.
Si el frío vuelve, siga por el pasillo hasta llegar a una puerta hecha de hielo sólido, y llamo tres veces. Si una voz suave y femenina que invita a entrar, abrir la puerta. Si una voz áspera, masculina le dice a salir, ora por una muerte rápida.
En el interior de la puerta, se encuentra una sala de hielo, con estalagmitas y estalactitas congelados dándole la apariencia de una boca enorme. En el centro de la sala será una velada, la mujer de marfil de piel. No mire directamente a la mujer, y decir una sola cosa: "¿Qué causó su hibernación?"
Ella le dirá su historia, una historia de destrucción y la devastación, la guerra y el hambre, la vida y la muerte, y de un profundo sueño. La historia se les da frío a la base de su existencia, pero nunca mirar directamente a la mujer. Si lo haces, tu alma será congelado para toda la eternidad.
Cuando se hace esto, se quitará el velo, sino que no la mirada sobre ella. Su belleza se rompen la cabeza. Si mantiene sus ojos de ella, ella taza de las manos sobre la suya, y le susurro al oído: "La edad de hielo es más ¿Qué vas a hacer.?" El mundo va a explotar en blanco, y cuando desaparece se le fuera de la institución. En tus manos será un copo de nieve grande, de cristal.
Ese copo de nieve es objeto 29 de 538. La edad de hielo es más, ellos están empezando a descongelarse. El titular de la Llama ________________________________________ En cualquier ciudad, en cualquier país, ir a cualquier institución de salud mental o una casa a mitad de camino en el que usted puede llegar. Al llegar a la recepción, pregunte a visitar a alguien que se hace llamar "El Titular de la Llama". El trabajador mirada impasible a que durante muchos minutos antes de señalar, en silencio, a una puerta detrás de ti. La puerta no estaba allí, y nadie a tu alrededor no lo notará. Acércate a la puerta y cierra los ojos, antes de agarrar la aldaba. Es necesario llamar una sola vez. Si el metal se enfría de repente en la mano, corre. Ejecutar lejos, y seguir funcionando. Sólo espero que se han escapado, por la alternativa es un horror sólo las almas en el infierno puede comprender.
Si el llamador crece caliente, aferrarse con fuerza, incluso cuando se empieza a dorar en tu mano. Eventualmente, el dolor se detendrá. Una vez que esto ha sucedido, abre los ojos. Usted estará en un pequeño jardín, iluminado por la luz de la luna llena, y rodeado por paredes de piedra cubiertas de hiedra. A tu izquierda habrá un estanque. No mire directamente al agua, para evitar que la multitud de los terrores que acechan en la captura y ahogar una y otra vez para el resto de la eternidad. A la derecha será una pira funeraria, todavía no iluminado y oscuro hábilmente con un líquido inflamable.
Tome exactamente 5 pasos hacia la pira. No preguntes por qué. Se encuentra el cadáver de un niño castrado, con los brazos cruzados sobre un frasco de azogue. Decir otra cosa que la pregunta "¿Qué causó su inmolación?
El cadáver no se moverá, pero la hoguera se encenderá de su propia voluntad. Como los arbustos, la hierba, los árboles y las flores a su alrededor. Las llamas se desplazará colores, de los colores normales de fuego, el rojo de la sangre recién derramada, al verde de la infección y la enfermedad. Las plantas grito de dolor como las murallas que rodean el jardín se consumen. La laguna se seca, el agua misma grabación con un calor sofocante, como las almas de los condenados lugar al alza en el vapor, aullando su letanía de maldiciones sobre ti.
Como la maldición primero llegue a sus oídos, usted debe llamar a su valor y comienza a reír. En voz alta, rencor, arrogancia, pero no en voz baja. Si las maldiciones más vehemente, que son seguros. Si se detienen, y luego lanzarse a la pira para escapar de un destino mucho peor.
En medio de la tempestad, la calma cadáver se sentará en posición vertical, totalmente consumido por las llamas, y le ofrecer el vial. Usted debe continuar a reír, y cruzar los brazos. Usted no debe aceptar este regalo ahora.
El cadáver se abrirá la boca, y si tienes suerte, lo que verá en su fondo no te dejará riendo en la locura para el resto de su vida mortal.
El vial se deje caer, romper, y derrame su contenido sobre la ennegrecida restos de la hierba mientras las llamas se apagan. Todo va a estar en silencio. A sus pies será una nueva flor, el tallo duro y espinoso, sus pétalos pintados con los colores del fuego del infierno y la condenación. Recogerlo, y usted se encontrará lejos del jardín y de nuevo frente a la puerta.
Esta flor es objeto 30 de 538. Se quema en sí profundamente en su alma, y encender el fuego de la locura. The Holder of Silence (El Holder del Silencio)
No hables. No suspires. Apaga cualquier dispositivo que haga un sonido, destrúyelo si es necesario. Envía lejos a tus amigos y familia, nunca los veas de nuevo. Y silencia a ese maldito perro.
Dispárale a los vecinos, ellos querrán romperlo.
El silencio-lo oyes? Puro y dorado, todo para ti. No hay clamor, ni bocas abiertas, o esfuerzos, por el tiempo que mantengas el silencio.
Camina la instituto. No hagas ruido y no dejes a nadie explotar y estruendar tu silencio; sus puños y armas no deben detenerte.
No deben romper el silencio.
Cuando llegues al escritorio, deja en el escritorio del trabajador un pedazo de papel en blando y entonces comprenderán.
Serás llevado a las profundidades del instituto. Todo el rato arderas en tu silencio; rompiéndote, enloqueciéndote. Quiere destruirte por lo que debes ser parte de eso.
Lo oyes? La sangre fluyendo por tus venas? Eso debe ser silencioso. Arrancate el ruidoso corazón, porque el ha sido ofendido y debe ser canalizado fuera de aquí.
Continua caminando – debes caminar – y se rodeado por el silencio.
Haz paredes y celdas para defender al silencio; crea castigos para aquellos que lo rompan.
Cuando llegues a tu celda debes hablar una vez más, pero no querrás hacerlo. Simplemente desearas mantener el silencio, tenerlo alrededor tuyo, cerca de ti. Mantenerlo por un rato.
Porque ese silencio es el Objeto 31 de 538. No debe ser roto.
The Holder of Speed (El Holder de la Velocidad)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues a escritorio del frente, pregunta por algo llamado “The Holder of the Speed” El trabajador debería quedarse sin movimiento. Mira a tu alrededor; si todo lo demás se queda sin movimiento, estas en buen camino. Si no lo estas, nadie sabría de tu fallecimiento. Esto hará todo peor.
Te darás cuenta de que el movimiento alrededor y la respiración se vuelven más graduales, pero aumentando su dificultad; esto es de esperarse, ya que el aire lentamente se queda sin movimiento. Deberás explorar cuidadosamente los pasillos a tu alrededor, pensando sobre tu primer gran fallo; pero estate advertido de que, si te tomas demasiado, te sofocaras.
Tu objetivo es encontrar a un niño que aun se mueve, entre todas las figuras como estatuas alrededor tuyo. El niño se te acercara con una bola, entregándotela. Pon atención a la forma en la que la bola es entregada. El niño declarara “Tu lo eres” Y entonces correrá fuera del cuarto, siempre riendo.
Lo que tienes que hacer es regresar esa bola. Ten cuidado de no ser engañado por el eco de la voz en las paredes, el tiempo desperdiciado significa que estas más cerca de una muerte por asfixia. Como el tiempo pase el aire será más difícil de cortar, requiriendo una fuerza más grande; el calor lentamente abandonara tu cuerpo, gotas de agua perforaran tu piel. Más bien, serás cegado, ensordecido y similarmente mutilado durante esta persecución. Tu visión será dañada como todo lentamente en sombras, e incluso la luz misma eventualmente está llegando a detenerse.
Si ciertamente encontraste al niño en uno de los pasillos, bajo un rayo de luz; Puede venir desde una ventana, una lámpara, o alguna fuente de luz similar. Deberás regresarle la bola de la misma forma en la que se te fue entregada, e intentar escapar, dando continuidad al juego.
Si has pasado, el aire ya no será pesado. Te darás cuenta de que en cada lugar por el que corriste estará dañado en algún grado. Dependiendo de donde encontraste tu prueba, tendrás que dar muchas explicaciones a la administración de facilidad, y de alguna forma evitar ser encarcelado.
Si fallas, el niño una vez más te regresara la bola tan pronto la hayas entregado. Te declarara “Tu lo eres” y correrá por los pasillos. Probablemente morirás perforado por la humedad del aire y sofocado antes de llegar al infante una segunda vez.
Tu nueva habilidad para encontrar cosas es el objeto 32 de 538. Mencionar al niño a otros al principio creara desdén y ridiculización. Mencionarlo una segunda vez es invitar a tu fallecimiento en las manos de cualquiera por un disparo en el oído. Si tienes suerte.
The Holder of Wind (El Holder del Viento)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues a escritorio del frente, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Wind” El recepcionista entonces se ira caminando, como si nunca hubieras estado ahí. Sigue al recepcionista. Después de cinco minutos de lo que parecerá una caminata sin objetivo el recepcionista comenzara a silbar. Si es una tonada que conoces, síguela. Si no la reconoces, intenta recordar los mejores tiempos de tu vida ya que después no sabrás nada más que el dolor infinito de tu infierno personal.
Si te encuentras zumbantes en la tonada, el recepcionista se girara a ti y apuntara a un cuarto a tu izquierda. Entra en el cuarto. Dentro esta una ancha pradera llena con interminable pasto largo hasta tus rodillas. Lo primero que te darás cuenta es una briza tibia y gentil jugueteando por tu rostro. A la distancia, oirás un débil sonido susurrante. Si no oyes el sonido, corre por la puerta y ciérrala tras te ti o la pacifica pradera se convertirá en tu lugar de descanso final.
Si el susurro persiste, cierra la puerta y esta desaparecerá. Sigue el susurro lo mejor que puedas. Después de unos cuantos pasos, un joven se alzara del pasto, vestido en ropas de granja muy simples. Este hombre solo conoce la respuesta a una sola pregunta. “Que los llevo a separarse?”
El hombre te dirá una floja historia. Una historia llena con ilusiones y decepciones, embotada por su acento. Comenzaras a sentirte cansado y quizás quieras recostarte en el pasto y dormir un rato, pero no lo hagas. Si lo haces, nunca despertaras de tu letargo.
Una vez el hombre acabe de pasear, te hará una pregunta. “Realmente lo quieres?” La flojera inducida junto a la escena te harán querer decir que no, pero resiste y toma las campanas de viento que te ofrece. La puerta por la que viniste aparecerá frente a ti, permitiéndote irte en paz.
Esas campanas son el Objeto 33 de 538. Cuando el viento causa a esas campanas sonar otro objeto esta cerca, como el fin de toda esperanza.
The Holder of Oblivon (El Holder del Olvido)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Oblivon” Si el sirviente te mira y traga saliva ruidosamente, síguelo a un cuarto en las profundidades del edificio, lo más profundamente lejos posible. El sirviente abrirá una puerta y te dará una mirada de terror. Si eres rudo, entra al cuarto. Si eres cobarde, corre.
Dentro del cuarto, hay una silla. Siéntate en ella. Si en algún momento empiezas a sentir miedo, párate y vete. Aun eres libre de escapar. Si eliges quedarte, debes sentarte y esperar hasta que las luces del cuarto parpadeen. No te pares. No te levantes. Si no estas sentado cuando las luces parpadeen, caerás al vacio entre mundos, un bocadillo para sus grotescos habitantes.
Cuando las luces parpadeen, debes cerrar tus ojos inmediatamente. Mirar al vacio te destruirá la mente. Solo cuando oigas a un hombre que te diga que puedes abrir los ojos Estarás en una mazmorra oscura, ligado a la silla por una telaraña de cadenas ébano. Alrededor tuyo habrán cabezas empaladas en estacas ensangrentadas, y parado frente a ti estará un hombre con un traje de verdugo. Míralo a los ojos; no muevas tu mirada y no muestres ni la más mínima pizca de miedo, si lo haces, el añadirá tu cabeza a su colección.
La única cosa que puedes decir sin ser decapitado es la pregunta, “Que traerán?” El verdugo reirá con una risa inhumana, y entonces las cabezas empaladas comenzaran a hablar. Hablaran de horrores, de ejecuciones, de sus fines individuales, pero no debes mover tu mirada del verdugo, o tu también hablaras de tu muerte. Eventualmente, el hablara de su propia muerte, de lo que le trajeron. Cuando termine, se quitara su capucha, revelando una cara esquelética. Con un cacareo, ondeara sus manos, y el mundo se zambullirla en la oscuridad.
Cuando la luz regrese, estarás sentado pacíficamente en la antecámara de la institución. En tu regazo estará la capucha del verdugo.
Esa capucha es el Objeto 34 de 538. Has visto lo que traen, los detendrás?
The Holder of Fear (El Holder del Miedo)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Fear” Si el momento es el correcto, el sirviente te llevara a un closet sin suelo. Con una austeridad maliciosa, el trabajador te arrojara en el agujero y cerrara la puerta.
Como caigas por el abismo, no podrás sentir ningún miedo. Si lo haces, inmediatamente golpearas con el suelo espinado del foso y encontraras una grotesca muerte. Si te mantienes resuelto, tu caída eventualmente se ralentizara y detendrá, dejándote en un cuarto bañado en oscuridad. En la oscuridad, solo debes decir una cosa: “Que es su arma?”
Inmediatamente el cuarto se iluminara. Alrededor tuyo estará todo a lo que más temes, y en el centro estará una criatura que tomara la apariencia de tu mas grande miedo. Ni una vez podrás vacilar o encogerte frente a esta criatura, o ella te desmembrara de la forma más dolorosa posible.
Debes mirar a tu mas grande miedo mientras te cuenta su historia en insoportable detalle. Te dirá de todos los miedos en el mundo, desde el más pequeño al más grande, en todas sus horripilancias. Cuando haya acabado, la criatura te preguntara a que temes. Ahora debes confesar todos tus miedos a la criatura, sin mirar alrededor del cuarto. Si te pierdes incluso uno, serás consumido por tu propio terror, dejando nada mas que una caparazón vacía.
Si confiesas todos tus miedos, la criatura gritara, y el grito te enviara lanzándote a la pared tras de ti. Cuando pares de moverte, estarás enfrente del closet por el que entraste antes, y en el closet estará un espejo.
Ese espejo es el Objeto 35 de 538. Refleja tu mas grande miedo, y esa es su arma.
The Holder of Faith (El Holder de la Fe)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o institución religiosa a la que puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, cierra tus ojos y pregunta por visitar a alguien que se hace llamar “The Holder of Faith” El trabajador te mirara en una confusión abstracta, sacudirá su cabeza y volverá a su trabajo. Si esperas por 3 minutos completos, suspirara y te llevara al cuarto del conserje. Te llevara dentro, y te encerrara ahí. La puerta no abrirá, y será totalmente oscura. Lentamente la oscuridad comenzara a delineara brillantes palabras en un lenguaje que nunca has leído, y voces que nunca has oído hablando las mayores estupideces de blasfemias que tu cuerpo pueda resistir.
Si el soliloquio se detiene, arrodíllate y junta tus palmas, gritando cada oración que conozcas. Si la escritura no continua, maldito el dios que ha puesto tu existencia.
Si la escritura continua, párate rápidamente y corre por el túnel. Luego el túnel se abrirá en un gran domo, y veras a una joven niña de blanco, mirándote con sus cabellos caidos frente a su cara. No mires a sus manos, o ellas pelaran la carne de tus huesos. Ella solo responderá a una pregunta, “Porque temen?”
Ella te mirara y su boca dirá bruscamente cada error que se haya hecho en nombre de un dios, y algunos que debes creer que han pasado frente a tu realidad. Entonces ella caerá al suelo gritando en horrible agonía mientras es consumida por una llama blanca.
Sus cenizas son el Objeto 36 de 538. Un día se mesclaran con las tuyas.
The Holder of Confusion
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Confusion” El trabajador inicialmente te ignorara, pero si esperas por todo un minuto, se levantara y hará un gesto para que la sigas. Después de seguirla por una serie de pasillos con poca iluminación, llegaras a un pasillo cerrado sin puertas. El trabajador hará un gesto hacia el fin del pasillo, y rápidamente te dejara solo sin decir una palabra.
Debes caminar hasta el fin del pasillo, sin decir una palabra. Una vez llegues al fin, pon tus manos en la pared para revela que es una ilusión por la que puedes pasar caminando. Si tienes miedo, o no estás seguro de lo que hay tras la pared luego de dar un paso, o tienes dudas simplemente vete caminando del plano de la existencia por siempre, nunca serás oído de nuevo.
Pero si crees en ti mismo, y crees que las respuestas yacen tras la pared, cuando pises dentro aparecerás en un brillante cuarto blanco, con muchos caminos. Algunos llevan a la distancia, otros parecen no llevar a ningún lugar, otras parecen ser incomprensibles, y llevarte a sufrir lo que solo la más maldita de todas las almas puede comprender.
El camino que buscas es el que está delante de ti. Parece continuar por la eternidad. Mientras caminas, no debes decir nada, no importa cuánto tiempo pueda tomar, y si el pasillo comienza a oscurecerse mientras avanzas, tu única opción es sentarte y llorar silenciosamente, para ti no hay nada más que un nutriente para el más grotesco y maldito demonio de todos.
Como sea, si el cuarto permanece insondable y perfectamente blanco, tu incursión por el camino será sin peligro, y llegaras seguro a una puerta. En este punto, no necesitas hacer nada, mientras la puerta se abre a ti revelándote un cuarto que parece una imposibilidad.
No es grande, pero tampoco pequeño. No iluminado, pero no negro. Parece ser todo, y nada. Iguales y opuestos son insignificantes en este cuarto. Esta dicho que el que entre aquí es llevado a la loca demencia y comenzara a arrancarse su propia piel, o destriparse a si mismo con sus manos, mientras ríe maniáticamente. Nunca muriendo, ese resa su destino por toda la eternidad.
Si te las arreglas para no ser llevado a la demencia, notaras una figura indescriptible parada en el centro de la locura. Parece ser humano, pero a la vez, algo mucho mas infernal. No podrás comprender su entidad visual, pero no te repulsara a la vista, Algunas cosas que conoces son verdad. Otras son mentiras. Algunas no estas seguro. La entidad irá incrementando su agitación que ignoras por no tener sentido. Debes frenarte de decir nada, hasta que la entidad caiga silenciosamente, y luego pregunte;
“Que harías, si todos son puestos juntos?”
A esto, debes responder firmemente:
“Todo lo que podría hacer. Incluido lo que no podría.”
La entidad te mirara inexpresivamente por un momento. Si no te cree, simplemente se ira caminando, y te dejara ahí, por siempre en la oscuridad. Si te cree de alguna manera, se acercara a ti y te dará un pequeño y aparentemente inmaterial objeto brillante. Es la “Resolución de la Bestia”
Ese es el Objeto 37 de 538. No importa cuán indeciso seas, no importa cuán inseguro el mundo se vuelva, tu solo debes saber qué hacer si todos son puestos juntos.
The Holder of Accuaracy (El Holder de la Punteria)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio del recepcionista, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Accuaracy” Si vez una mirada de terror y pena caer por el rostro del recepcionista, ellos te han encontrado, y ninguna cantidad de corridas te salvara.
Como sea, si su cara muestra una expresión de emoción y escepticismo, has llegado al lugar correcto. Ellos te llevaran a la puerta más cercana y la abrirán para ti. Debes caminar por el pasillo exactamente tres segundos después de que la abran para ti. No más, ni menos. Después de caminar dentro, el recepcionista cerrara y bloqueara la puerta tras de ti. Te darás cuenta de que ahora estas parado en un campo de tiro con casquetes ambos lados hasta donde alcanza la vista. La gente que toma esos casquetes son los Seekers que han fallado. Ellos están condenados por una eternidad con las armas que tangentemente se ciñen a sus manos.
Toma el casquete que está directamente frente a ti. Te darás cuenta de que hay un rifle convenientemente colocado en una mesa cercana. Cuan pronto la tomes, un objetivo aparecerá al final del campo de tiro. Tienes cinco balas, y debes acertar el centro del objetivo con cada una. Si fallas las cinco veces, el Seeker a tu izquierda pondrá su arma en tu cabeza y jalara el gatillo. Si fallas solo una, te unirás a los buscadores que han fallado en su estupor sin mente.
Si te las arreglas para darle a la diana las cinco veces, el campo de tiro desaparecerá, y te encontraras en un negro vacio parado frente a un hombre vestido en una chaqueta trinchera y un sombrero café oscuro, pero no podrás ver su cara. El es el Holder. Si el esta fumando un puro, entonces el no te encontró digno de continuar tu jornada, y te empujara al vacio para caer por la eternidad. Si esta fumando un cigarro, entonces el cree que eres capaz de continuar. El te llamara para hablar. Debes preguntarle “Cuanta gente trato de detenerlos?”
El entonces te dirá en gran detalle cuantas personas trataron de detener a los objetos perderse, cuantas balas fueron disparadas, cuantas peleas fueron luchadas, cuantas guerras fueron comenzadas, entre otras cosas. No te preocupes. Algunos se han vuelto locos con esta información. El hombre te dará el rifle que usaste en el campo de tiro. Cualquier bala que cargues en este rifle jamás se acabara y siempre disparara donde apuntes. El hombre hará una inclinación respetuosa y caminara al vacio. Sentirás una fuerte ráfaga de viento y entonces te encontraras en frente del lugar que llamas hogar.
Ese rifle es el Objeto 38 de 538. Cuantas balas tomara detenerlos?
The Holder of Absence (El Holder de la Ausencia)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “The Holder of Absence” Si la persona en el escritorio principal trata de convencerte de que la persona que deseas visitar ya no está ahí, pregunta por visitar la celda nonetheless* (N del T: no obstante? Varios significados, cada quien vea el que quiera) A este punto el recepcionista deberá mostrarte una mirada que solo puede definirse como sin emociónes. El recepcionista te llevara por una larga pared con muchas puertas en ella. Ellos abrirán la puerta para ti pero no irán más allá. Tras esa puerta está la oscuridad, nada más.
Como pises en la oscuridad, la puerta se cerrara fuertemente tras de ti. Ahora estás atrapado y el único camino es ir adelante. No podrás ver el suelo, el techo o las pareces. Estate advertido, puede que camines mucho tiempo, posiblemente días. Como vayas caminando te sentirás frio y vacio. Sentirás como si tu alma hubiera dejado tu cuerpo y solo te dejara como una caparazón vacía. En el momento que oigas pisadas que hacen eco ruidosamente. Detente inmediatamente y espera. Si las pisadas no se detienen, debes sentarte y esperar hasta que lo hagan. Si las pisadas se detienen, debes avanzar hasta que llegues a otra puerta de hierro, iluminada por una luz tras ella. Ábrela y entra.
Dentro estará un cuarto oscuro. Solo un pequeño círculo de luz en el piso puede verse, iluminado por una pequeña vela. Tras la luz estará una silla con una chaqueta en ella. Acércate a la silla, pero no te sientes en ella, no importa cuánto hayas estado caminando. Espera hasta que la vela se queme. Cuando lo haga, extiende tu mano, y toma la chaqueta. Luego de eso veras un destello y te encontraras en frente del escritorio de la institución mental o casa en medio del camino. Busca en el bolsillo interior en el pecho de la chaqueta y saca un pedazo de papel chamuscado con tinta roja. No leas esta tinta o el Holder de la Ausencia se presentara y te destruirá con impensable dolor y angustia.
Este papel es el Objeto 39 de 538. Consérvalo ausente. Consérvalos de reunirse todos juntos.
The Holder of the Abandoned (El Holder del Abandonado)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a un orfanato o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar a si mismo “The Holder of the Abandoned” El sirviente te mirara con ojos solitarios, y tristemente hará un gesto para que la sigas. Te llevara por un laberinto de pasillos. No mires atrás y mantente pisándole los talones o te perderás por siempre en este laberinto. Ella te mostrara una puerta, desmenuzada por el tiempo. Ella de repente se desvanecerá, abandonándote a tu destino. Avanza o piérdete por siempre.
Después de que abras la puerta te encontraras con un laberinto de arbustos. Sigue tu instinto para viajar o arriésgate a perderte por una eternidad vagando. Escucha cuidadosamente. Cada paso que hagas sonara ruidosamente por el aire. Si el sonido se detiene; párate firmemente y no te muevas. Si oyes un sonido zumbante grita, “Retrocede, no necesito tu ayuda!” Si el zumbido persiste entonces corre. Corre por tu vida. Tu cuerpo, tu mente, incluso tu alma estarán en gran peligro. No pares, no importa lo que oigas o veas. Si te atrapa, serás roído eternamente por las afiladas garras de cada problema que ha plagado a la humanidad. Si escapas entonces puedes considerarte bendecido con suerte que nadie antes haya tenido.
Eventualmente llegaras al final. Frente a ti estará una puerta dorada, golpea una vez, y se balanceara abriéndose para ti. Lentamente entra en el patio. Dentro encontraras un hermoso hombre en sus tardíos andares vagando por ahí sin objetivo. Pregúntale esto y nada mas, “Donde fueron abandonados?” Si el hombre te ataca considérate afortunado; Nunca veras el fin de esto. Si no, te lo mostrar. Te mostrara cada maldad puesta en esas cosas manchadas. Te volverás loco. Si no estás verdaderamente destinado a ver esta tarea hasta el fin. El hombre te dejara en el fin de esta visión. En su lugar aparecerán un mapa y un reloj roto. El reloj muestra cuanto tiempo te queda en esta carrera. Puedes no quedártelo, y no recordar que hora marcaba.
El mapa es el Objeto 40 de 538. Úsalo o no, pero el conocimiento ha escapado, y no eres el único que lo tiene. | |
| | | Niyux! The Knight Freak
Mensajes : 968 Fecha de inscripción : 15/10/2010 Edad : 28 Localización : Sentado frente a mi pc
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Dom Jul 03, 2011 8:02 pm | |
| este post...lo comenze a ver un 15 de junio xD, recien ahora termine de ver, la Gran mayoria...te dejo repu por este gran aporte :0!!! | |
| | | YSY Mod - Baronesa del oscuro tormento
Mensajes : 6058 Fecha de inscripción : 09/05/2010 Edad : 28 Localización : Dentro de tu inodoro...
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| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Dom Jul 03, 2011 8:38 pm | |
| Tengo un familiar que trabaja en un neuropsiquiatrico... Voy a comprobar si es verdad
Aunque me orine en los pantalones
+1 | |
| | | Naila Squee!!!
Mensajes : 303 Fecha de inscripción : 17/11/2010 Edad : 27 Localización : ¡¡¡En una mansión de cangrejos DDDx!!!
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| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Jul 04, 2011 1:38 am | |
| Jojo, creí que este tema estaba olvidado xDDD!!! -Hasta ella lo olvido(?)- Les agradezco mucho que lo leyeran y que hayan dejado reputación. Mi favorito es el cuatrocientos no se que cuanto xDDD entre más uno avanza más interesante e increíble se vuelve >n< - Yo soy yo escribió:
- Tengo un familiar que trabaja en un neuropsiquiatrico...
Voy a comprobar si es verdad
Aunque me orine en los pantalones
+1 Joder, si haces eso seria increíble xDD!!! lo de ir no lo de los pantalones(?) Vuelvo a decir... ¡Gracias por leer, comentar y dejarme repu >u<! ya tengo vacaciones así que debería ponerme a seguir esta traducción FAIL 8D | |
| | | YSY Mod - Baronesa del oscuro tormento
Mensajes : 6058 Fecha de inscripción : 09/05/2010 Edad : 28 Localización : Dentro de tu inodoro...
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| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Jul 04, 2011 1:57 am | |
| xD. Igual es algo dificil que una persona comùn y corriente merodee por los pasillos de una instituciòn mental como si nada. Seguramente me voy a terminar arrepintiendo por el resto de mi vida. Aunque serìa curioso vivir una experiencia como esa... Te agradecerìa mucho si sigues traduciendo , algunos somos muy malos con el inglès | |
| | | Fernysama Unidad U.C.I
Mensajes : 30 Fecha de inscripción : 27/08/2011 Localización : no voltees por que no estoy alli...o si? Buh!
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Dom Ago 28, 2011 8:07 pm | |
| siempre me quedo con ganas de leer mas | |
| | | Rotten.n Vortian Soldier
Mensajes : 177 Fecha de inscripción : 05/01/2011
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Ago 29, 2011 1:58 am | |
| Te entiendo, yo también quiero leer más, pero no eh encontrado los objetos que siguen...
Última edición por Rotten.n el Jue Dic 19, 2013 2:48 am, editado 1 vez | |
| | | Avoir Peur Blorch King
Mensajes : 757 Fecha de inscripción : 14/05/2011 Edad : 29 Localización : Argentina
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Ago 29, 2011 2:06 am | |
| Mm... no lo se siento que esta repetido el tema... | |
| | | Fernysama Unidad U.C.I
Mensajes : 30 Fecha de inscripción : 27/08/2011 Localización : no voltees por que no estoy alli...o si? Buh!
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Ago 29, 2011 2:36 am | |
| de hecho...creo que si...aunque me parece que solo mensionaba los 11 primeros objetos y luego daba la dire de donde saco la info y alli estan los restantes...
http: http://theholders.org/ ?Special:Series_List
la pongo asi con espacios por que aun no estoy autorizada a enviar links...pero siendo que este ya estaba en otro topic creo no habra problemas...
| |
| | | Gash, just Gash Almighty Tallest
Mensajes : 4769 Fecha de inscripción : 14/09/2010 Edad : 36 Localización : Mmmm... La tierra del chocolate...
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Ago 29, 2011 5:04 am | |
| En realidad fue CannibalMind quien repitió el tema, así ordenado podrán ver que van por en número 40 Oh, yeah, faltan 500 | |
| | | Rotten.n Vortian Soldier
Mensajes : 177 Fecha de inscripción : 05/01/2011
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Ago 29, 2011 9:45 pm | |
| 41 al 49
-The Holder of Solitude (El Holder de la Soledad)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Como llegues al escritorio principal, mantén tu mirada en el suelo. Si tu mirada vaguea entonces ya has fallado. En el escritorio no te muevas ni muevas tu cabeza hasta que el trabajador haga un sonido, reconociendo tu existencia. Sin subir tus ojos, pregúntale por lo que es conocido como “The Holder of Solitude” Como esas palabras hayan salido de tus labios un gran gong sonara, sacudiendo el suelo donde estas parado. Una vez el sonido del gong se silencie finalmente podrás ver tus alrededores.
Te encontraras bajo un extraño cielo y una vasta y mórbida tierra devastada, solo un camino de fría piedra llevando delante al horizonte. Al instante te asustaras de esta tierra sin vida, pero debes seguir andando; porque ellos saben que estas ahí. Y ellos no reciben bien a los extranjeros.
Si las nubes de fruncen en el cuelo y la oscuridad invade el camino mientras cruzas por el hacia el horizonte; cierra tus ojos y arrodíllate. Ningún mortal ha podido dejar su mirada en los habitantes de este mundo. Como te arrodilles, debes suplicar: “No te conozco, ni tengo deseos de hacerlo. Pero mi camino está aquí y debo seguirlo” Después de que hayas pronunciado estas palabras, espera por su juicio. Si ellos eligen permitir tu presencia los sentirás retrayéndose, si deciden otra cosa, entonces este no será tu destino. Ten esperanza en que acaben con tu existencia rápidamente.
Al final de tu camino espera un pilar de obsidiana. Colocado encima esta una gárgola de obsidiana, contemplando tu llegada. La gárgola solo se moverá por el sonido de una pregunta “Quien perecerá?” Una vez estas palabras sean dichas la gárgola descenderá a ti, y sus alas te envolverán en la oscuridad. Ahí te mostrara las vidas de toda vida humana como estrellas en la oscuridad, y como estrellas las veras brillar y morir. Por eones veras las muertes de lo que vinieron antes de ti y los que vendrán. Y experimentaras su soledad como los veas morir, dándote cuenta de cuan profundamente separados están uno del otro.
Esto continuara hasta que tu salud se sature o solo una luz quede. Y entonces la gárgola dirá: “Tu fin no es mío revelártelo, y no es lo que buscas” Esas palabras harán eco dentro de ti hasta el día en que la tarea se complete. Una vez más debes cerrar tus ojos a menos de que mantengas tu mirada en la última luz restante y la gárgola te devore. Como cierres tus ojos sentirás como si pasaras lanzado a través de las dimensiones, girando sin fin por suelo solido, como si nacieras de nuevo, como regresando a la luz después de una eternidad de oscuridad.
Y una vez abras tus ojos miraras alrededor en una gigantesca y marchitada sala circular, y el quebrado suelo de mármol cubierto con restos de muerte. Al final del cuarto veras una luz, llamándote. Como avances hacia ella podrás notar algo colgar de la pared – un escudo oscuro con forma de cometa decorado con símbolos macabros, los símbolos aparentemente vivos y pulsantes. Solo necesitas sacarlo y reclamarlo.
Al momento en el que el escudo deje la pared estarás de vuelta en el escritorio principal donde el trabajador estará mirándote. Ella conoce lo que has presenciado y te odia por eso.
El escudo que tienes en tus manos es el Objeto 41 de 538. Reza por que pueda protegerte de lo que está por venir.
-The Holder of the Star (El Holder de la Estrella)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental u hospital y pregunta en el escritorio principal por alguien que se haga llamar como “Holder of the Star”. El trabajador te mirara fijamente a los ojos con una cara de desprecio por algunos segundos. Si no ve en tus ojos un corazón resuelto, se reirá arrogantemente. Si lo hace, huye, o los guardias te agarraran y aprisionaran en una celda entumecedora donde oirás la risa del hombre mientras despiertes o duermas por toda tu vida. Si ve determinación en tus ojos, se parara y te guiara por un pasillo. Se detendrá en una puerta de una celda y te dará la llave, sin decir nada y luego yéndose caminando. Con la llave en la mano, toma la manilla y gírala lentamente; no está cerrada.
En vez de una celda tras la puerta, habrá un vestíbulo, pobremente iluminado. Entra al pasillo y cierra la puerta con llave tras de ti. Como camines por este pasillo, oirás la risa de niños mescladas con los reconfortadores cantos de unos monjes extranjeros. Rápidamente las risas se volverán gritos y los canticos en maldiciones. Mientras oigas estos terribles sonidos estarás a salvo, pero si tu coraje flaquea, y el más mínimo miedo se te viene encima en el pasillo, los sonidos se detendrás. Y si esto pasa, cierra tus ojos y reza por que la criatura que acabas de despertar tome tu vida a la primera mordida. Si sobrevives en este pasillo, llegaras a una pequeña puerta cerrada. Las luces se oscurecerán alrededor tuyo y solo podrás ver la puerta. Cuando todo esté oscuro, usa la llave que te dieron y abre la puerta. Entre por la puerta a una pequeña y oscura celda. Ahí habrá un hombre encapuchado en ropas rojas. El tiene una vela y mantiene sus ojos cerrados mientas canta. Se sentara en el medio de un pentagrama dibujado con una brillante sangre roja. El hedor que producirá esto te dará arcadas, pero nada más que eso. Tras el hombre esta una roca quemada. No mires la piedra directamente por mucho tiempo o las quemaduras de la roca envolverán tu mente y enviaran tu cuerpo a una fiera eternidad. En vez de eso mira a la vela y escucha al viejo.
Responderá solo a una pregunta: “Que debe ser hecho para completar su deber?” El hombre parara de cantar, y entonces te dirá cinco nombres y cinco preguntas. Te informara que debes aprender sobre tus semejanzas con los demás. Entonces se golpeara su dedo índice en la sangre del pentagrama y dibujara una formula en la pared. Una llave, más un libro, mas una pluma, mas una palabra garabateada en una forma ilegible, yace un libro abierto con tres óvalos dibujados alrededor de el. Se reirá cálidamente y regresara a su lugar de asiento. El te dará la aun ardiente piedra y desde debajo de su capa arrancara un corazón aun latente. Con todo lo que puedas, destruye el órgano sin piedad. Dentro de la malla carnosa encontraras un antiguo lápiz. Cuando mires arriba, encontraras al viejo muerto, con una mirada de serenidad en su cara. La oscuridad te absorberá y cuando se vaya, te encontraras fuera del hospital.
Te darás cuenta de que ese lápiz nunca necesita rellenar su tinta roja. aunque que la tinta nunca huela a nada, te darás cuenta de que es tu propia sangre drenada por el lápiz en el papel. Si permites que este objeto se rompa, una horrible y lenta muerte te llegara. Mientras tengas este objeto, oirás susurrados canticos en el fondo de tu mente hasta que mueras o hagan lo suyo.
Este lápiz es el Objeto 42 de 538. Te permitirá escribir en el tomo maldito con tu propia sangre. Hacer esto es una tontería. Si tu elección es continuar su trabajo, o destruir la oportunidad de que los objetos se reúnan y vuelvan juntos alguna vez.
-The Holder of Earth (El Holder de Tierra)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a quien se hace llamar “The Holder of the Earth” El trabajador se reirá ruidosamente, llamando la atención de solo una persona. El trabajador se mantendrá sentado, pero la persona a la que le llamo la atención te llamara. No le preguntes nada mientras te lleva a un armario en las profundidades del asilo. Abrirá la puerta para ti y esperara que entres primero; no lo hagas, o la escalera tras la puerta desaparecerá y caerás interminablemente en el frio vacio. En vez de eso, dile “No me atrevería a ver aquellas vistas antes que usted” Si te cree, se inclinara levemente y entrara, y deberás seguirlo. Si no lo haces, agradece que estas profundo en el asilo para que nadie oiga tus gritos.
Como bajes la escaleras, oirás gritos bestiales venir de todos lados, pero principalmente sobre ti. Mantén tus ojos entrenados a la oscuridad debajo de ti (aun si el hombre se desvaneció en la oscuridad, aunque podrás sentir que no estas solo) No debes mirar nunca arriba, o los demonios y seres infernales que te observan, se burlan de ti, bajaran, rasgándote la piel de los huesos, drenando tu sangre y rajando tus musculos y nervios por un largo rato.
Mientras mas bajes, notaras que la atmosfera se vuelve mas y mas como una tumba, y aunque aun oirás a los demonios arriba, parecerá como si finalmente hubira un techo sobre ti. Debes seguir cuidándote de no mirar arriba. Después de un interminable tiempo, pondrás pie en un suelo solido y suave de nuevo. Si los demonios del pasillo paparon de gritar, no viviras para ver el suelo. Si no lo han hecho, desearas que lo hagan, porque ahora es tu oportunidad de preguntar la única pregunta a la que la oscuridad responderá. Debes preguntar firmemente, “Como pueden ser detenidos?”
Cuando lo hagas, lamentos espectrales sonaran bajo ti, aunque aun sentirás el suave suelo bajo tus pies. Podrias sentir al hombre que te guio aquí darse vuelta. Sus ojos te perforaran, aun si no puedes verlos. No debes mirar abajo o sino tu mirada se perderá en el vacio frente a ti. Los lamentos continuaran, al principio sin palabras, pero luego una voz masculina los guiara para hablar al unísono. Ellos te dirán de la única cosa que puede prevenir el resultado de que los objetos se reunan, pero eso estará entrelacado con cada consecuencia de hacerlo. Ellos te dirán sobre el cielo donde llueve fuego, de ríos de tu sangre, y te dirán mucho mas.
Cuando las consecuencias acaben, las luces repentinamente aparecerán. El hombre que te guio de pronto se habrá ido. En su lugar estará un objeto que no podrás ver en este lugar, o te llevara a la locura. Debes cerrar tus ojos tan pronto las luces vuelvan y sentir las cosas a ciegas y sentir la aspera y tibia textura del objeto. Si no cierras los ojos, veras de lo que esta hecho el piso: Cuerpos humanos destripados, todos perdieron sus ojos aunque sus bocas siguen respirando. Si miras esto y no te vuelves loco inmediatamente, te volverás uno de ellos, entrando a la tierra satanica.
Si tomas el objeto exitosamente, serás transportado al exterior del asilo, donde podrás abrir los ojos.
La piedra volcánica es el Objeto 43 de 538. Aunque sepas como detenerlos de reunirse, no podrás hacerlo.
-The Holder of War (El Holder de la Guerra)
El cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Mira al techo con una expresión aburrida mientras caminas al escritorio principal, y con una voz que parece a medio camino por el mundo pregunta por ver al “Holder of War” recibirás una palmada en el hombro; ahora es seguro bajar la mirada. El asistente sonreirá educadamente y comenzara a caminar, dando un discurso que parece mecánico sobre la historia del asilo. No reacciones a su discurso- es locamente sangriento y esta lleno de descripciones graficas, pero reaccionar en este momento significa tu paso al infierno.
Tras un rato de caminar, llegaras a una puerta elaborada de caoba y oro. Detente frente a ella. Mantén tu espresion de aburrimiento en la cara, posiblemente añadiendo una mueca inexpresiva, pero no reacciones mientras el trabajador te toma por atrás de la camisa, o cambiara su acción a arrancarte la cabeza.
El trabajador te arrojara por la puerta, y oirás el portazo tras de ti. Estas en lo que una vez fue una granja fértil que ahora esta arrasada, descastada y sucia y repulsivamente negra. Soldados vestidos de dos colores – un horrible brillo, de alguna manera aun pintado suciamente de blanco y negro- batallando de las maneras mas horribles posibles, peleando con rifles, cañones, espadas, arcos, todas las armas de guerra que han existido desde el alba de los tiempos.
No te impresiones por este campo de batalla, o los soldados te notaran, pararan sus peleas, e iran por ti con un odio voraz, ya que por ti han dejado de luchar, y en sus locas y enfermizas mentesguerrerasm eso significa que eres la causa de todo su derramamiento de sangre.
Tampoco intentes volver por la puerta. Ella ha caído en el lodo, empujada por un hombre de infantería cargando un rifle con bayoneta. Si le dejas ver lo mejor de ti, te desmembrara en segundos, de alguna manera sin matarte. El dolor de esta experiencia indudablemente llevara a lo que queda de tu mente a la locura.
En vez de eso, deja tu cara aburrida y pon una fría y decidida cara. Camina de forma medida, como militar, hasta que veas una alta estructura de concreto devastado que una vez fue un bunker militar. No te voltees mientras lo haces; la armada ha llegado al terreno, y si te detienes, o cambias tu andar, los tanques te arrollaran.
Una vez hayas entrado al bunker, no prestes atención a nadie que te pida algo o trate de hablarte, no importa cuan desesperados se vean. Todos ellos piensan que eres el enemigo, y en el momento en que respondas, te recompensaran con un cuchillazo en la cara. En vez de eso ve derecho al pasillo frente a ti, al segundo nivel del bunker. Mientas vas por las escaleras, oirás un estallido tras de ti- es el fuego en la puerta de los ataques del destacamento de lanzallamas.
En el segundo nivel, solo hay un hombre sentado en un escritorio, gritando al teléfono. Las escaleras al tercer nivel son una masa de concreto retorcido. El hombre en el escritorio tiene las estrellas de un general, pero no parece darse cuenta de que el teléfono, al igual que todos en el nivel, esta muerto.
Camina hacia el, salúdalo, y con tu mas fina voz militar, grita “SEÑOR!” Dejara lo que hacia y te mirara fijamente. Si piensa que no eres digno de su armada, te desmantelara lentamente con sus manos, y te uniras a el en su muerte. Si piensa que eres digno, se inclinara y observara detenidamente. A el no le gusta perder el tiempo, asique pregunta rápidamente.
A lo único que responderá es “A donde voy, Señor?”
El te lo dirá. Te dirá en tal detalle, en tal horrible detalle, que estarás tentado a estrangularlo. No lo intentes- el es lejos un luchador mas experimentado de lo que tu jamás podrías llegar a serlo, y si caes en la tentación, te encontraras con una muerte desagradable. Cuando termine, dirá “con gusto” y te dará su pistola. Esta es la señal para aceptar el saludo. Toma el arma y ponla en tu pistolera-Si no tienes una, ya sabes”
Una explosión de pronto derribara la pared y desintegrara al general. Por el agujero veraz, en el horizonte, la grande y delgada forma de un misil alzándose.
Cierra tus ojos fuerte y no los abras por nada. Los sonidos de una horrible batalla se irán, hasta que solo quede silencio y suene un ultimo disparo. Abre tus ojos.
Estarás parado en medio de un campo de ondeante trigo. De alguna manera, sabrás que aquí fue donde fue la horrible pelea. Y también sabras, de alguna forma, que estarás en el lugar del general.
La pistola que el te dio es el Objeto 44 de 538. Aprende como usarlo- Le queda un cartucho- Si disparas el ultimo disparo en el momento justo, evitaras el destino del general. Si no, te uniras a el.
-The Holder of Peace (El Holder de la Paz)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Ve de forma enfurecida al escritorio principal con una mirada de ira en tu rostro, y demanda en ver a quien se hace llamar “The Holder of Peace” inmediatamente. El asistente retrocederá, y te pedirá que hables suavemente. No complazcas su pedido; por si acaso- habla fuerte- Porque la ira es lo único que mantiene las cadenas cerradas de lo que esta tras el escritorio.
Mantén la ira en tu voz- el asistente se agachara bajo el escritorio y apuntara con un tembladizo dedo hacia un pasillo a la derecha que antes no estaba ahí. Inmediatamente gírate y avanza hacia el pasillo. No mires tras tu hombro, ya que si el asistente se da cuenta – y lo hará- casualmente se apoyara en la puerta y la cerrara con llave.
Camina hasta que encuentras una puerta con un diseño de una madre perla. Ábrela de golpe, pero quita todo el odio de tu cara inmediatamente- quienes están dentro no apreciaran tal ira.
Con una mirada pacifica en tu rostro, entra. Estas en un pacifico templo abierto, con hiedra rizando los pilares de mármol y hermosos mosaicos adornando las paredes. La puerta se cerrara tras de ti. No intentes abrirla, porque nunca lo haras, y los monjes en trajes café te verán intentar escapar y harán lo que sea para que te quedes- incluso si eso significa tu muerte.
Da un paseo. No importa que lenguaje hables, los monjes también lo hablaran. Son amistosos, y todos ellos estarán encantados de conversar, pero recházalos educadamente. Diles que debes hablar con la Cabeza de la Orden.
Eventualmente serás llevado a un hombre sentado frente a un tablero de ajedrez- el abad del templo. La figura estará encapuchada y llevara una armadura puesta. No intentes hablarle, o tu muerte será peor que cualquier visión del infierno que puedas concebir. En vez de eso, voltéate hacia el hombre con la familiar túnica café. El juego esta a un movimiento del jaque mate.
Inclinate, y pregunta agradablemente “Porque ellos los recogen, Padre?”
Abrira su boca como si fuera a hablar. Pero la figura tras el soltara un aullido de odio y desenvainara una espada. Esta bellamente adornada, pero parece de alguna manera forjada con un odio impensable. Con un grito, la figura te arrojara de una patada y comenzara sistemáticamente a asesinar a los otros monjes. Ellos trataran de luchar devuelta, pero solo tienen bastones, y la espada que el demente esgrime es tan afilada que corta los pilares como un cuchillo por la mantequilla.
Mientras miras esto, el abad hará su movimiento final en el juego. El hombre de la armadura dejara lo que hacia, y entonces correrá hacia ti con su espada al frente.
Si fuiste descortes o hiciste algo mal, serás rajado a un nivel atomico por el filo de la espada, y el dolor nunca cesara. Como sea, si fuiste educado, el abad se parara frente a ti y atascara al rey negro en el ojo derecho del guerrero.
No le muestres atención o simpatía mientras cae al suelo, gritando, o el abad se girara y hará lo mismo contigo con el rey blanco. En vez de eso, focalízate en el abad, quien ahora se ha dado vuelta para verte.
El te dirá porque los reúnen. Es una larga historia, tan cargada con sangre y horro que podría muy bien chasquear tu mente. Pero si sobrevives a su historia, llegara a la mesa de ajedrez y te pasara una vaina ricamente enjoyada y fundida en oro. Aunque nunca la hayas visto. Instintivamente sabras que pertenece a la espada del guerrero que viste antes. No dudes- tomala, camina, toma la espada del demente, envainala, y escóndela. Enganchala si puedes- la necesitaras.
Muevete como si te fueras, pero antes de irte, el buen padre te detendrá y te hará un gesto hacia la ahora desencapuchada cara del guerrero. El era bien parecido, pero no le prestes atención a eso. La única cosa en la que debes concentrarte es en el hecho de que el rey negro se ha ido. Mira hacia el abad, quen se inclinara y dirá una sola palabra; “Regicida”
Un rayo de luz te cegara, y cuando tu vista regrese estarás parado a dos cuadras del asilo. Retrocede hacia la acera, no querrás sufrir un accidente.
La espada que ahora llevas una vez perteneció al rey blanco, y es el Objeto numero 45 de 538. El rey negro huye de la escena de su asesinato, y la espada del rey blanco busca su venganza.
-The Holder of Mirror (El Holder del Espejo)
En cualquier pais, en cualquier ciudad, ve a una institución mental u hospital y pregunta al asistente por “The Holder of Mirror”. El asistente te mirara extrañado, como si lo hubieras dicho en un lenguaje distinto. Pregunta de nuevo, hasta que finalmente entienda, y te llevaran profundo en la institución sin decir una palabra.
Te llevaran a una puerta de hierro lisa, abriéndola y haciéndote un gesto para que vayas al oscuro pasillo que hay delante. Ellos se pararan detrás, sin decir una palabra, sin hacer contacto visual contigo. Una vez la puerta se cierre el pasillo se iluminara con una luz etérea. Revelando que las paredes están hechas de vidrio. Los infinitos reflejos estarán a ambos lados, pero ninguno mostrara tu reflejo; mostrara el reflejo de aquellos que vinieran antes de ti. Cada reflejo muestra a otro quien vio al Holder, y como lentamente murieron. Intenta no mirar sus rostros mientras las bestias lo devoran, intenta no mirarlos en lo absoluto, solo camina en línea recta. Si miras, si observas, las bestias en los reflejos te verán también; e iran por ti.
Si las luces comenzasen a apagarse, si comienzas a perder el camino en la oscuridad, cierra tus ojos fuertemente y di firme y sin mido, “Los que tu buscas ya se han ido” Si la luz regresa, tienes suerte, y las criaturas que te acechaban te dejaran solo. Si de oscurece, no corras. No tiene sentido huir, ni rezar por una muerte rápida. Te atraparan, y tu fin se alargara fuera de la eternidad.
Al final del imposiblemente largo pasillo, encontraras una puerta. Con una luz roja ardiente brillando en sus bordes. Golpea a la puerta, y te será permitido entrar. Parado en el centro del cuarto octagonal estará una figura, una mera silueta en la poca luz de la cámara.
No te prestara atención, hasta que preguntes “Que reflejan?” Di otra pregunta, y te llenara cada poro con mil agujas, flagelándote la piel y dejándola volar en vientos salados mientras El tortura tu mente, asegurándote vivir eternamente en la cámara con el, siendo meramente una sombra de lo que una vez fuiste, y cada momento de existencia una agonía demencial.
Si hacer la pregunta correcta, te responderá, en detallas que harán temblar tus huesos y volverán piedra tu corazón. Te dirá lo que los Holders significan, porque existen y que esta por vernir.
Después de que te diga esto, se pondrá donde puedas verlo, revelando quien es. Te veras a ti mismo, excepto que los ojos de tu copia tienen brillantes espejos de plata en las cuencas. Mientras te mire, sin poderte mover del horror, tu copia se sacara un espejo, salpicando sangre.
Te darás a ti mismo el ensangrentado fragmento, y entonces te encontraras devuelta, fuera de la institución.
El ensangrentado espejo es el Objeto 46 de 538. Refleja lo que fue, y lo que vendrá.
-The Holder of the Bloom (El Holder de la Flor)
En cualquier pais, el cualquier ciudad, ve a cualquier posada, motel, o un lugar donde puedas descansar; simplemente encuentra una cama que sea suficientemente comoda para tu gusto. Entonces duerme, y duerme un buen rato. Debes estar soñando para hacer este trabajo. Si no, entonces tus logros hasta ahora fueron solo suerte y reza, reza porque nunca despiertes. Porque los objetos que tenias ya no son tuyos y sus Holders los quieren devuelta.
En tu sueño veraz un jardín de un vistoso diseño, fuentes espectaculares y raras flores ondulándose con el viento. Aquí puedes descansar y prepararte, tienes eones para hacerlo en la sombra y lo bueno. Cuando estés listo, busca en el jardín hasta que llegues a una mesa donde una hermosa mujer este sentada esperándote. Te hará un gesto para que te sientes a su izquierda, tu le gustas y tiene una tarea que quiere que cumplas por ella. Sin palabras o gestos te dirá que le encuentres una flor en su jardín. Estas en su reino, será mejor obedecer.
Ella mantendrá la descripción de la flor en secreto, después de todo te esta probando. Si estas destinado a tu rol o si tienes suerte llegaras a dos arboles entrelazados cada uno produciendo una flor distinta. Escoge sabiamente, ya que si le desagrada a la dueña podría ser mejor romperte la cabeza en las rocas que hacerle frente a su descontento. Si escoges la flor correcta, entonces vuelve a la mesa y dale la flor. Ella sonreirá y te besara en la mejilla y dirá “Yo fui un buscador una vez también, ten cuidado de tu destino” Mientras ella se retira podrás ver que su espalda esta magullada y mutilada por fuego, dientes y cosas que no podrías esperar a comprender. Síguela a su casa y no tengas miedo, su intención no es hacerte daño; Ella comprende tu trabajo. Te detendrás a la entrada de la casa y ella abrirá la puerta para ti con las ultimas palabras “Te dejare libre si me prometes una cosa; si tu trabajo te trae devuelta aquí pediré que me mates. Si rompes la promesa, dormir no te volverá a ser seguro” Con eso que dijo ella gentilmente te empujara dentro de la casa y de vuelta al reino del despertar.
Te encontraras en tu cuarto y en la esquina de tu ojo veraz algo que pasaron bajo la puerta. Es un sobre que contiene un pétalo.
El pétalo es el Objeto 47 de 538. Ella es tu aliada, pero mantendrás tu promesa?
-The Holder of Sacrifice (El Holder del Sacrificio)
En cualquier país, en cualquier ciudad, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a alguien que se llama a si mismo “The Holder of the Sacrifice”. Una mirada de beatitud vendrá de la cara del trabajador, y entonces te ignoraran. Pregunta dos veces más. Serás llevado por otro trabajador del personal hacia el piso más alto del lugar, y entonces a uno más arriba. Sera una sección oscura sin uso del edificio. Parecerá que estuviera en construcción. Si oyes los sonidos de trabajos en proceso, demanda ser llevado con el inspector. El trabajador se dará cuenta de que no te ha engañado y te llevara al verdadero piso. Oirás un interminable gemido reverberar de las paredes desde el área frente a ti. Es de suma importancia que oigas los sonidos del eco. Si la fuente del sonido cambia, detente por 5 segundos, y extiende tu brazo derecho, desplegando tu palma a la oscuridad. Si sientes que parecen haber cientos de los mas infelices insectos en la existencia arrastrándose por tu brazo, no vaciles, no llores. Si haces alguna, no hay nada que te pueda salvar. Si el sentimiento cesa, Entonces procede delante. Cuando llegues al final del pasillo algo activara las luces. La luz revelara cientos de cadáveres puestos juntos en el suelo, como para mostrar los sacrificios que deben hacerse para obtener el objeto. Una puerta estará a tu derecha, ábrela.
Una vez cruces el umbral de la puerta, llegaras a una oficina. Un hombre estará haciéndote frente, sentado en una silla al otro lado del cuarto. Hablara en un celular del cual gotea sangre, pero su voz es inexistente. Como sea, una vez le preguntes, se detendrá. “Porque he sido elegido?”
El entonces te dará el teléfono. Tómalo, y escucha. Una voz aspera describirá el propósito de los objetos, y el por qué has sido elegido, y temblaras incontrolablemente.
Este teléfono es el objeto 48 de 538. Aquellos que pueden resistir a lo que oigan, recibirán la verdad.
-The Holder of Grail (El Holder del Grial)
En cualquier país, en cualquier ciudad, ve a cualquier institución mental o casa en medio del camino donde puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal, pregunta por visitar a alguien que se llama a si mismo “The Holder of the Grail” Tan pronto tus palabras lleguen a sus oídos, el trabajador tendrá una mirada vacía en su rostro. Si lo miras, puede que de pronto pierdas toda sensación de realidad. Evita su mirada, y vuelve a preguntar. Un objeto te golpeara la cabeza por detrás, y todo se pondrá oscuro.
Cuando despiertes, estarás en un cuarto oscuro. Un compas puesto sobre un pedestal en el medio, apuntando las direcciones por toda la eternidad.
Si vas al sur, encontraras una fuente. Si miras dentro de la fuente, un arroyo de demonios emergerá y te comerá. Esto es lejos peor de lo que suena, y además tu conciencia no se ira, y experimentaras el ser digerido en cincuenta estómagos diferentes por incontables milenios.
Si vas al este vagaras por la tierra de la nada por siempre. El viento quizá arranque la piel de tus huesos, pero tu esqueleto no dejara de caminar.
Si vas al oeste llegaras al El Borde y no resistirás la tentación de arrojarte por ahí.
Si vas al norte, encontraras una puerta con una extraña marca. Si colocas tu mano sobre esta marca, veras una imagen de Él. El te dirá que entres por la puerta.
Dentro, encontraras un bosque. Si vas por el bosque, encontraras un lago. Rápidamente, si te mueves rápido y giras, escaparas de una muerte súbita, porque el lago es un espejismo, enmascarando una criatura por lejos mas horrible que tu peor pesadilla. Si sigues avanzando y de pronto giras a la izquierda, encontraras una piscina de sangre. Ahí habrá un hombre, y el te pedirá tu alma. Si le das tu alma, el se levantara. Este hombre tiene cara de un demonio, pero su voz es la de un angel. Cuando te sonria, si no te giras, perderas tu alma para siempre. Cuando el hombre camine hacia ti, el dirá “Gracias” y te dará un grial lleno de su sangre. Y de pronto, en un segundo, aparecerás en la cocina de el lugar que tu consideres tu hogar. Se agradecido- Si has hecho algo mal, el hombre seguirá teniendo tu alma, y el dolor de tal separación es una experiencia que no desearas pasar ni tener en tus recuerdos, si sobrevives. Vivirás en una agonía en gritos hasta que alguien se digne de acabar con tu sufrimiento. Pon el grial en el congelador- debe mantenerse frío y nunca salpicar una sola gota. Sino causara la ignición del fuego del infierno en la tierra.
Este grial es el Objeto 49 de 538. Si tomas Su sangre, te volverás loco o te volverás el anticristo. Solo tu destino puede decidirlo.
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Última edición por Rotten.n el Jue Dic 19, 2013 2:52 am, editado 1 vez | |
| | | Rotten.n Vortian Soldier
Mensajes : 177 Fecha de inscripción : 05/01/2011
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Ago 29, 2011 9:57 pm | |
| Aqui va del 50 al 60...
-The Holder of the Afterlife (El Holder de la otra Vida)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier iglesia que puedas llegar. Ve una hora antes de un servicio, y siéntate en primera fila. Justo antes de que el líder religioso llegue hasta la parte delantera para iniciar el sermón, inclina tu cabeza y ora en silencio: "Acepto mi eternidad, quiero ver La Otra Vida". En este momento, los ojos del pastor desaparecerán, y hablará de muchas cosas, de todas las torturas inimaginables en el infierno y el destino buscadores que fallaron, y de todas las maravillas de la Providencia. A continuación mentirá y dirá que La Otra Vida es imposible. Luego descenderá y te entregará un libro con el conocimiento de la otra vida
Este libro es el objeto 50 de 538. Te atreves a descubrir lo que te espera?.
-The Holder of Ilussion (El Holder de la Ilusion)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital psiquiátrico o centro de reinserción social a los que puedas ir por ti mismo. Cuando llegues al escritorio, pregunta al trabajador si "El Holder de la ilusión" está alojado allií.
Si el trabajador asiente con la cabeza, estas condenado. El Holder sabía que iríasi, sentirás tu cuerpo desaparecer lentamente. No es una experiencia agradable.
Si el trabajador responde negativamente, debes sentirte afortunado. Te pasará un pedazo de papel con direcciones del asilo y te pedirá que te marches. Hazlo, gira a la izquierda, y bota el papel. No querrás alertar al Holder de tu llegada antes de lo necesario
Camina cuatro cuadras por la dirección en la que estás, luego, gira a la izquierda y avanza una, luego a la izquierda y camina dos, luego detente, rasca su barbilla, y gira. La calle ha cambiado - todos los colores del mundo se han drenado frente a ti. Un cráter inmenso está en el centro de la calle.
Da un paso hacia atrás. Debe haber una pluma de pintura roja a lado tuyo, tómala y guárdala en tu bolsillo. Como veras, el efecto de decoloración desaparece lentamente, revelando lo que parece el período subsiguiente de un ataque militar sobre un mundo negro y blanco, edificios hechos pedazos, calles destruidas, y personas muertas por todos lados.
¡Cubre, rápidamente, tus ojos con tus manos y grita "Niego la verdad! ¡Deje que el sendero se manifieste!" Si el Holder te piensa indigno, sufrirás el mismo destino de aquella cuadra destruida, y el efecto que viste, continuará difundiéndose.
Pero si logras pasar, sentirás un ligero hormigueo por tus piernas, tan leve que apenas podrás sentirlo. Abre tus ojos. El efecto continúa expandiéndose silenciosamente, pero tu estas completo, como siempre, en medio de esa ruina. Camina recto por aquella cuadra hasta que llegues a un depósito. Las puertas principales, están dobladas, pero aun se se mantienen fuertes en su sitio. Junto a las puertas del edificio verás una placa como las que hay en las estaciones de bomberos, pero totalmente en blanco.
Saca la pluma que tienes en tu bolsillo y escribe sobre la placa, con letras tan pequeñas como te sea posible, pero que se pueda leer: ¿Quién sobrevivió para contarlo?
La tinta formará un charco en un punto y empezará a gotear, muy parecido a la sangre goteando y resbalará por la placa, describirá al sobreviviente, contando su historia de terror y tristeza, y los finales que sintió en un intento por desistir en la búsqueda, tratando de asegurarse que no vuelva a ocurrir. Muy lentamente, tendrás el horrible presentimiento de que el mismo Holder es el sobreviviente del cual él habla.
Él te asegurará que esto no es verdad, sin embargo, y terminará el relato con: "Su destino no se mencionará en esta narración, pero su legado continúa"
La pluma se derretirá en tu mano y puertas del depósito se romperán y abrirán. Corre hacia adentro (no camines) y entra a la oficina del gerente. Estará completamente oscura, pero no te atrevas a encender la luz, despertarás al guardián de su sueño. En vez de eso, busca a tientas al rededor del escritorio hasta que sientas un objeto, redondo y suave en tus manos.
La oficina desaparecerá de tu vista y tendrás un vistazo de la calle de la masacre, a todo color, antes de que todo se vuelva negro.
Despertarás dos días después sentado en la mesa de tu cocina en tu casa. Un periódico cerca muestra un ataque terrorista reciente. Siéntate derecho y te darás cuenta que sigues sosteniendo el objeto. Ponlo sobre la mesa.
El objeto que tienes ante ti, es una bola de acero del tamaño de una nuez, y es el objeto 51 de 538. El sobreviviente ahora sabe de ti, y tu de él. Los secretos los unirán para siempre.
-The Holder of Disgust (El Holder del Asco)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino en el que puedas llegar por ti mismo. Al llegar a la recepción, pide visitar a alguien que se hace llamar "El Holder del asco". La cara del empleado se tornará un poco verde, se disculpará e irá al baño más próximo. Una guardia aparecerá a tu lado y te pedirá que la sigas, obedécele, por ahora.
Te llevará a una puerta con un número en ella, posiblemente recordarás haber visto esto antes, casi como si hubieras estado ahí hace mucho tiempo atrás. No voy a decirte cuál debe ser el número de la puerta, pero si no es el correcto, tu destino sera de eterno dolor y náuseas. Si el número es el correcto, te encontrarás en una habitación que se parece mucho al estómago de una persona. Verás comida ser digerida, vagando en las vías del ciclo digestivo. Será mucho más horrible de lo que algunas vez te hayas imaginado.
Simplemente espera hasta que veas una puerta caer en la habitación, luego entra por ella. Si no puedes entrar por ella, entonces serás lentamente digerido, como todo lo demás en aquel lugar
En caso de que hayas logrado entrar por la puerta, te encontrarás en una habitación con paredes de un blanco puro. Es una de las pocas cosas que no vuelven loco al Holder. Tú, sin embargo, no eres de esas pocas cosas, así que prepárate para correr tan rápido como sea posible si es necesario. Acércate a la chica que está el centro de la habitación y pregúntale: "¿Qué consideras puro?" Ella te mirará con la boca abierta, tratando de hablar. Pero será incapáz y en su lugar, vomitará sobre el piso. Cierra tus ojos todo el tiempo mientras escuchas como ella vacía su estómago.
Cuando ya no escuches nada, abre tus ojos y camina hacia donde estuvo la chica. Toma las píldoras que están allí.
Estas píldoras son el objeto 52 de 538. Tomar una te hará desaparecer de la misma forma en que la chica lo hizo.
-The Holder of the Anvil (El Holder del Yunque)
En cualquier ciudad, en cualquier país del mundo, ve a cualquier institución de salud mental u hospital y dile a la operadora que deseas ver al "Holder del Yunque". Un momento, una hora, un eón pasará mientras ves cada falla del mundo reflejada en sus ojos. Verás el final de las cosas, hijas arrancando tiras de carne de sus madres con ganchos de acero y hueso, padres arrancando los ojos de sus hijos, y sabrás que tu les has dado a ellos ese tormento. Su angustia será la tuya y tú única opción es dejar a tus lágrimas unirse a las de ellos, pero no des señal de saber esto, o la operadora se retirará y toda esperanza con ella.
Un eón, una hora, un momento pasará y la operadora bajará sus ojos en señal de derrota, y abrirá la puerta detrás de ella. Síguela con cuidado, es engañosa y te dejará en lugares oscuros donde tus gritos jamás se escucharán, y tus huesos no serán encontrados. AL final de este camino, cuando los cráneos de infantes crujan bajo tus pies, encontrarás a un joven hombre, encadenado a una plancha de hierro irregular. Tu guía se girará y te ofrecerá un martillo en una mano y una cuchilla en la otra. Si tomas la cuchilla, abandonarás tu búsqueda y rogarás por un final rápido, pero no te será concedido. Debes tomar el martillo, y cuando lo hagas, estámpalo en la cabeza del joven, con toda tu fuerza. A pesar de que es inocente, no te permitas la misericordia, porque la misericordia te ha abandonado. Cubre los cráneos y tus pies con el gore y la sangre. Cuando su deuda se haya saldado, serás devuelto a tu mundo, fuera del asilo. El martillo continuará en tu mano, la sangre, nunca podrá ser quitada de él. Su sed ha sido satisfecha por ahora.
El martillo es el objeto 53 de 538. Sólo se utilizará una vez más, para dividir el mundo y encontrar el corazón secreto que late en su interior. Reza para que no sean tus manos las que lo manejen
-The Holder of the File (El Holder del Archivo)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad del camino, a la que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien que se hace llamar "El Holder del Archivo". En caso de que una mirada de dolor y preocupación se dibuje en la cara del trabajador, serás llevado a las profundidades de la instalación.
Luego de muchísimos giros y vueltas, más lejos de lo que debería ser el tamaño del edificio, serás llevado a una celda de estilo antiguo. Dentro de ella hay oscuridad, y un solo ruido. El sonido de un archivo contra el metal. Debes, al momento que el sonido de la fricción se detenga, girar rápidamente y correr. Corre tan lejos y rápido como te sea posible, y no te preocupes de tomar el camino equivocado, perdiéndote en las profundidades de estas instalaciones, será la menor de tus preocupaciones.
Si la fricción continua sin disminuir, camina hacia las barras y mete una mano en la oscuridad. Sentirás que un objeto es puesto en tu mano. Si se siente caliente, suéltalo y cae sobre tus rodillas en oración. Reza por ser lo suficientemente rápido, para que, cuando mires arriba, aun permanezcas fuera de su celda. Si fuiste muy lento, una eternidad de trabajo de archivo no te dejará pasar aquellas barras.
Si el objeto se siente frío, pregunta con voz clara y fuerte hacia la celda y retira tu mano. La única pregunta que será contestada es: "¿De qué lado están?"
Sentirás que el archivo en tu mano se empieza a mover. Como jirones de tu piel a través de tus huesos, debes concentrarte en la pregunta a pesar del dolor. El archivo raspará tu carne y tu hueso hasta que no quede nada. Si lo haces sin ceder al dolor, encontrarás la respuesta a tu pregunta en tu mente. Tu mano estará completa, y una vez más, estarás fuera de las instalaciones con un frío y oxidado archivo en tu mano.
Muchos se vuelven locos con este conocimiento, y algunos usan el archivo para repetir el proceso en un intento por borrar las palabras de sus cabezas. Si consigues aguantar, te encontrarás entre aquellos en la reunión.
Ese archivo es el objeto 54 de 538. Será bueno tu camino hacia la reunión, pero no puedo ayudarte desde allí más.
-The Holder of Cruelty (El Holder de la Crueldad)
En un lugar donde se reúnen los presagios oscuros y donde la muerte ha maldecido, llama al cielo sin estrellas para conocer al "Holder de la crueldad". Ante la tierra contaminada en la que te encuentras, surgirá un pedestal negro y antiguo, con un recipiente hondo tallado en el cráneo carcomido que se encuentra encima.
Desde este punto, no hay retorno. Los ojos del cráneo decadente brillarán en un rojo sangre y en tu cabeza, una voz malvada sonará:
"Mors ultima linea rerum est"
Ennegreciendo hasta la noche vencida, en ese recipiente debes reunir los corazones palpitantes de aquellos a los que más quieres. Si los corazones dejan de latir, la oscuridad caerá sobre ti, si fallas en el proceso, la oscuridad caerá sobre ti, si el suicidio se convierte en tu última opción, la oscuridad caerá sobre ti.
Con los corazones palpitantes reunidos en el recipiente , el ennegrecimiento cesará. Los corazones se licuaran formando figuras oscuras e impenetrables. Las voces de aquellos que se ofrecieron, te hablarán en lenguas desconocidas. Aunque son incomprensibles, no caigas en sus mandatos pues son engañosos.
En su lugar, reune los cadáveres de cinco de tus enemigos más odiados y llévalos al pedestal. Vierte el líquido contaminado en sus gargantas. Ni una sola gota debe caer al suelo. Los cinco cadáveres revivirán, resurgiendo como marionetas malvadas, obedeciendo a su maestro maldito, cambiando de forma a un ser retorcido y oscuro.
Debes alimentarlos con cinco niños pequeños con vida. El menor remordimiento no será tolerado en sus ojos. A medida que la sangre fresca de los niños pasa por sus venas, debes ver, a través de la agonía, los gritos, lagrimas y el miedo, como ellos son completamente devorados. Sufrirán el dolor de un siglo de torturas mientras son consumidos.
Cuando la prueba ha terminado, ellos te rodearán. Exigirán una sola cosa más, tu propio corazón. Apresúrate, ellos no sienten el dolor como los mortales. Como el ofrecimiento impío pasa de manos, también será consumado. La comida terminó, las figuras se fusionaran y se disiparán en una aura oscura y brillante, eclipsando el cielo oscuro.
Los susurros silenciosos que consumen tu mente forman el Objeto 55. Cuando todo oscurezca, ellos te guiarán
-The Holder of Reality (El Holder de la Realidad)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad del camino que puedas entrar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien que se hace llamar "El Holder de la realidad." La recepcionista te llevará por unas escaleras que van mucho más alto de lo que parece ser el edificio, hasta finalmente llegar al piso más alto, donde encontrarás nada más que una puerta. Como te aproximes a la puerta, la recepcionista se alejará. En este punto, puedes buscar al rededor a la recepcionista, pero haciendo esto, solo hará que te pierdas en las salas de la institución para siempre. En lugar de eso, abre la puerta y continúa hacia el interior.
Dentro de esa puerta, encontrarás a un hombre sentado en una silla de oficina, jugando un juego en una consola de videojuegos que jamas has visto antes. Es un diseño bizarro, con una carcasa de hierro forjado, grabado y pintado de forma retorcida, con diseños demoníacos. En el juego, el está torturando a una persona con métodos demasiado horribles para ser descritos. Luego de que, inevitablemente, caes en cuenta de que su involuntaria víctima eres tu, te convertirás en tu avatar en el juego, y serás forzado a soportar cualquier tortura que su mente pueda concebir, hasta que el juego termine.
El juego puede finalizar únicamente de una o dos formas. Probablemente te vuelvas loco, en cuyo caso el se llevará tu alma aparte, únicamente para su deleite. Como sea, puedes aguantar con éxito, la tortura, y se te concederá el privilegio de hacer una sola pregunta. Si le preguntas por qué estas en el juego, el se verá forzado a revivir el juego completamente, repetidamente, por toda la eternidad. En su lugar, debes preguntar: ¿Por qué juegas?
Con esa pregunta, él gritará en agonía y la consola se reseteará. Estarás sentado en la silla de la oficina, la consola y el control puestos en el piso a tu lado. El te observará a través de la pantalla de TV, una mirada de indescriptible miedo en su cara. Por muy tentador que sea, no juegues el juego. Probablemente es lo mejor ni siquiera tocar el control. Simplemente apaga la consola, retira el cartucho del juego, y llévalo contigo, dejando la consola atrás.
Ese cartucho contiene el objeto 56 de 538. Estuviste en el una vez, recuerda eso, antes de que pienses en jugarlo.
-The Holder of Truth (El Holder de la Verdad)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad del camino que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pide amablemente, visitar a alguien que se hace llamar "El holder de la Verdad". El trabajador hará un gesto ligeramnet, luego volverá a lo que estaba haciendo. El no responderá si le preguntas nuevamente, pero no te atrevas a preguntarle por tercera vez, porque si lo haces, el te mostrará su verdadera forma, y te despedazará en tiras de sangre en el acto.
Gira para marcharte. La puesta se ha desvanecido, pero hay una trampilla en el piso, que antes no estaba ahí. Ábrela, preferiblemente con algo largo, que te de la oportunidad de escapar si hay algo esperándote del otro lado. Si lo hay, corre, corre rápido dentro del asilo, tan rápido como puedas. Encuentra una ventana y salta, pues todas las puertas están trancadas o se han desvanecido. Cuando logres salir por la ventana, huye tan lejos como puedas, preferiblemente, cruza tanta agua como te sea posible, esto no lo detendrá pero si lo retrasará. Y tu necesitarás cada segundo para hacer las paces con tu dios.
Si nadie está esperando, salta a través de la trampilla. Aterrizarás en una espléndida biblioteca. Gente en vestidos exquisitos y elaborados por todas partes, hablando, leyendo y relajándose. No toques a ninguno de ellos, o intentes coger algún libro, para eso es el gatillo, y tu no querrás halarlo.
Mira al rededor, tendrás todo el tiempo que necesites. Eventualmente, encontrarás un hombre de cabello gris, sentado en un escritorio, estampando una interminable pila de libros con un viejo sello de "devuelto". No intentes tocarlo o a sus libros, si lo haces, toda la gente agradable, revelará cuál es su verdadera apariencia, y si te vuelves loco en un instante por lo que ves, considérate afortunado, para tu suerte, no sentirás el dolor que ellos quieren hacerte sentir con gran furor vehemente.
En su lugar, hazle al bibliotecario una pregunta y solo una: ¿Cuál de ellos tiene Su Ley?
El bibliotecario mirará para arriba. Sus ojos son de un color que no es de este planeta o incluso de esta galaxia; son de un color tan imposible que tu, probablemente te vuelvas loco, con solo una mirada. Mantente firme y mira directamente a sus ojos. No rompas el contacto visual, o el mirará hacia abajo, sin esperar por ver como los otros se abalanzan sobre ti. El te dirá un nombre. Es un nombre largo, pero te dará una tarjeta que te ayudará a recordarlo. Antes de ir a busca el libro, pregúntale si lo chequeará primero. El asentirá y sellará la tarjeta.
No te molestes en buscar el libro. Ya ha sido robado de la biblioteca, y debes encontrarlo. Cierra tus ojos y di tres palabras: "Encuentra al Ladrón"
No abras los ojos durante diez segundos, pues si lo visto anteriormente no te ha vuelto loco, entonces lo que verás si lo hará
Después de los diez segundos, abre tus ojos. Estarás en la calle del asilo, sosteniendo aún la tarjeta.
Esa tarjeta es el objeto 57 de 538. Has registrado la salida del libro, es tu deber devolverlo.
-The Holder of Lies (El Holder de las mentiras)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier manicomio o casa en medio del camino, donde puedas llegar. Al llegar allí, camina hasta la recepción y pide ver a alguien que se hace llamar "El Holder de la mentira". El trabajador asentirá alegremente, entonces se levantará y hará un gesto para que lo sigas. También lo harán cerca de siete personas más en esa área. Ignóralas a todas, ellas se desviaron del camino de la verdad, ahora solo quieren llevar a otros a unírseles.
Camina hasta el escritorio y mira debajo de el. Habrá un botón, parpadeando de color naranja, con un letrero que dice "En caso de Emergencia". Presiónalo dos veces, este botón es el que abre la puerta, y no querrás que la puerta se cierre sobre ti.
Levántate y date la vuelta. Habrá una puerta de acero con un letrero "El camino de la verdad" frente a ti. Es la única verdad en este lugar, ignora el resto; solo el camino de la verdad te conduce a la mentira.
Atraviesa la puerta. Puedes volverte loco por tu posición, caminando en el tejado de un pasillo que conduce a una dirección imposible, por su lado, pintado con un color imposible. Ignora estas visiones, la única cosa que es verdad es el camino bajo tus pies.
No puedes cerrar, para nada, tus ojos en este lugar, pues nunca podrás abrirlos nuevamente. Soporta la locura de tu ubicación. El techo del pasillo es de baldosas rojas y blancas. Mantén tus pies en las baldosas rojas o caerás, directo a la locura del más allá, y de ahí en adelante, solo tendrás un propósito, llevar a otros a unirse contigo.
Eventualmente, después de lo que parece una eternidad, te encontraras en frente de una puerta de madera normal. Ábrela y camina dentro.
Te encontrarás en una oficina del estilo de los 30s, Un hombre con abrigo negro y un sombrero fedora, estará encorvado sobre un montón de papeles en su escritorio, murmurando y garabateando. Un arma encima de los papeles, cargada. Una linea de retratos en el muro del fondo, mostrando al hombre en una serie de lugares, pero notarás dos cosas en común sobre las fotos; uno, el hombre nunca muestra su cara, y dos, todos en la foto, excepto el hombre, parecen tener una inimaginable agonía
Dirige tu mano al arma, pero no la toques, este hombre no disfruta ser distraído. Ármate de valor y pregunta al aire: "¿Dónde estaba él cuando se reunieron por última vez?"
Coge el arma rápidamente , luego dispara al hombre hasta que te quedes sin balas. Si no lo haces o si fallas, el te cogerá y mostrará la verdadera apariencia de su rostro. No querrás verlo, si lo haces, aparecerás en las fotos del muro, y verás por qué los otros están en agonía
Sin embargo, si tienes éxito, el hombre se desplomará sobre su escritorio, muerto. Un sobre caerá en el suelo. Si realmente quieres saber dónde El ha estado, tómalo, el mensaje dentro te lo dirá. Pero el contenido es extremadamente volátil, y es posible que tu mente no pueda manejar tal conocimiento. En efecto, el sobre te dirá dónde, pero no te dirá por qué. Esto es más de lo que cualquiera podría soportar.
No trates de leer el sobre ahora, no tendrás tiempo. Suelta el arma inútil y corre. Corre tan rápido como puedas, pues, sin su guardia, el camino de la verdad empieza a desviarse, y no querrás estar ahí cuando esto suceda.
Cuando veas la puerta de acero, corre hacia ella. Si eres muy lento, quedarás atrapado como un trabajador confundido, y serás torturado hasta que accedas a reemplazar al hombre al que asesinaste. Sin embargo, si fuiste lo suficientemente rápido, aparecerás en el hall de la entrada, en uno de los sofás del área de descanso.
Rápidamente, levántate y corre al sillón verde, el objeto está llamando, y hay otros que también lo quieren. Arroja la almohadilla del asiento.
Se revelará un esqueleto, retorcido en su posición de horrible agonía. En sus brazos, sostiene un libro, encuadernado, de color azul marino y estampado con oro. El nombre está incrustado en plata en el frente, es un nombre largo.
Este libro es el objeto 58 de 538. Usted ha encontrado Su ley, pero depende totalmente de ti si quieres seguirla.
-The Holder of Work (El Holder del Trabajo)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier sitio de construcción o de fundición, que puedas llegar. Al llegar al supervisor, pregúntale por alguien que se hace llamar "El Holder del Trabajo". El capataz se burlará y te asaltará con una andanada de verdades horribles. No reacciones y reitera tu petición. Te pedirá que esperes un segundo, mientras tiene que hablar con su jefe; o al menos es eso lo que el dice. Luego se irá, espera por un minuto o dos, luego una persona pasará junto a ti, y te preguntará por "El Holder de los Gemelos". Dile que el trabajador se ha marchado y que está hablando con su jefe. Dile que ustedes dos tendrán que esperar hasta que el guardián regrese.
En ese momento, el trabajador reaparecerá, aparentemente de la nada. Te pedirá amablemente que esperes ahí mientras la otra persona debe seguirlo. Desobedécelo, pues si esperas ahora, nunca lograrás dejar ese punto donde te encuentras. Síguelos, pretendiendo que simplemente tienes el mismo camino que ellos.
Luego de un corto tiempo, llegarán a una puerta de papel. No te engañes, este papel es más fuerte que cualquier metal que hayas visto alguna vez. El guardián abrirá la puerta, dejando que la otra persona entre. Síguelo, antes que la puerta de papel se cierre de nuevo, o el lugar en el que estás se convertirá en una casa llena con todos tus miedos más grandes, y quedarás encerrado para siempre.
Si seguiste a la otra persona dentro de la puerta, ambos se encontrarán en un pequeño paraíso. Aunque encontrarás todo lo que te gusta y amas, no toques nada con tus manos o brazos, pues la belleza se desvanecerá rapidamente y la locura invadirá tu mente. Simplemente sigue el camino que ves bajo tus pies y no lo dejes.
La otra persona hará lo mismo, y te hablará. Te contará de él, de algunas cosas que han pasado en su vida. No le respondas, solo escucha. Ni tú ni él querrán ver que pasa si él deja de hablar en el camino. Por cuatro horas caminarán y deberán mantener la conversación. Finalmente, el se quejará de tener un dolor en la garganta, y no tendrá nada más que decirte.
A continuación llegarán a una puerta dorada, se abrirá a medida que se vayan acercando. Entra por la puerta y te encontrarás en un cuarto de un tono casi negro, iluminado únicamente por dos velas. Una de ellas está junto a una mochila, la otra, junto a un espejo. Camina hacia la mochila y levantala, por más pesada que sea. Camina hacia el espejo, ahora elegirás tu destino.
En caso de que la otra persona ya esté ahí parada, puedes gritar rápidamente: "no importa lo duro que sea el trabajo, será llevado a cabo" y luego rompe el vidrio si quieres obtener tu pedazo de rompecabezas. Cuando destruyas el objeto que refleja, la otra persona gritará de fomra inhumana y lentamente se derretirá. Luego de un minuto, el se habrá ido, solo sus zapatos habrán quedado. Tómalos y regresa a casa.
Los zapatos son el objeto 59 de 538. Nunca te los pongas.
Sin embargo, si eliges no gritar y destruyes el espejo, tomarás el lugar de la otra persona, mientras el dice: "¿Que refleja de ellos?". Ahora sentirás un dolor insoportable, morirás lentamente. Luego de un minuto, te habrás ido y la tarea de la otra persona, se habrá cumplido. Depende de ti quien muere.
-The Holder of Twins (El Holder de los Gemelos)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier sitio de construcción o de fundición, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien que se hace llamar "El Holder de los gemelos". Una persona aparecerá de repente a tu lado y el trabajador se habrá ido. Pregúntale a la persona lo mismo, la respuesta será que el trabajador se ha ido, y está hablando con su jefe. Él te dirá que ustedes dos tienen que esperar a que el trabajador regrese.
En ese momento, el trabajador reaparecerá, aparentemente de la nada. Amablemente le pedirá a la otra persona que espere mientras te dice que lo sigas. Hazlo e ignora a la otra persona que esta desobedeciendo al trabajador y agradece que lo haga, o caminarás hacia tu muerte.
Luego de un corto tiempo, llegarán a una puerta de papel, pero no te engañes, este papel es más fuerte que cualquier metal que hayas visto. El trabajador abrirá la puerta, dejándote entrar. La otra persona, rápidamente te seguirá. Si no lo hace, reza por una muerte rápida.
Una vez dentro, ambos se encontrarán en un pequeño paraíso. A pesar de que veas todo lo que te gusta y amas en este lugar, no toques nada con tus manos y brazos, pues la belleza rápidamente desaparecerá y la locura vendrá a tu mente. Simplemente sigue el camino que ves bajo tus pies y nunca lo dejes.
La otra persona hará lo mismo, y tendrán que caminar. Dile todo lo que puedas recordar de tu vida y espera que el no responda. Ni tu ni el querrán saber qué pasa is dejas de hablar en el camino. Por cuatro horas, caminarán y tendrás que mantenerte hablando todo el tiempo. Finalmente, verás algo que brilla en el horizonte, deberás quejarte de un dolor de garganta y dirás que no tienes nada más que decir.
Llegarán a una puerta dorada, mientras más se acerquen, más se abrirán las puertas. Entra por la puerta y te encontrarás en una habitación casi oscura, iluminada únicamente por dos velas. Una de ellas está a lado de un espejo, la otra está a lado de una mochila. Camina hacia el espejo y mira en él, por más horribles que sean las imágenes que veas. Notarás que la otra persona camina hacia ti, tu destino será decidido en los siguientes momentos.
Si el grita: "no importa lo duro que sea el trabajo, será llevado a cabo", y luego rompe el espejo, tu destino está sellado. Después que haya destruido el espejo, sentirás un dolor insoportable y gritarás, por instinto. Te derretirás en los segundos siguientes. La tarea del otro, se habrá cumplido.
Pero, si él decide no hacer nada, debes hacer la pregunta "¿Que refleja de ellos?". Ahora verás a la otra persona derretirse lentamente y gritará de forma inhumana. Soporta los gritos por cerca de un minuto, luego él se habrá ido, solo quedará la mochila que el llevaba quedará. Ábrela, mete el espejo y regresa a tu casa.
El reflejo es el objeto 60 de 538. Nunca te atrevas a destruirlo.
Última edición por Rotten.n el Jue Dic 19, 2013 2:54 am, editado 1 vez | |
| | | sangresita Squee!!!
Mensajes : 310 Fecha de inscripción : 16/07/2011 Edad : 28 Localización : Escondida en el baño de los francotiradores D:
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Lun Ago 29, 2011 11:21 pm | |
| interesante :3 a un que me sigo preguntando que son holders xD las historias realmente estan buenas quiero leer mas *Q* | |
| | | Brydo Moderador vago
Mensajes : 2739 Fecha de inscripción : 11/02/2010 Edad : 31 Localización : En tu mente...
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Ago 30, 2011 2:48 am | |
| - Invasor Dib escribió:
- Hay que tener tiempo para leer eso , son muchos capitulos :S
+1 y lo que tu escribes no mames xD solo me dio tiempo de leer diez, el resto...algun dia | |
| | | Rotten.n Vortian Soldier
Mensajes : 177 Fecha de inscripción : 05/01/2011
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Ago 30, 2011 3:40 am | |
| 61 al 65
-The Holder of the Madness (El Holder de la Locura)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por alguien que se hace llamar "El Holder de la Locura". El trabajador hará una reverencia formalmente, con su mano en su pecho, y con un gesto te invitará a seguirlo a una sala de espera. El se irá y las luces se apagarán. Cuando regrese la luz, treinta segundos después, estarás en un pasillo con escritura cuniforme en los muros.
Al caminar, la escritura gradualmente cambiará, hasta asemejarse a una escritura alienígena, un intento por decifrar los escritos te enviará a una agonía indescriptible por el resto de tus días mortales. Cuando llegues a un orbe negro, brillante con una liquidez, debes decir: "Todos estamos locos, por que tu eres el que trae la locura". Si el orbe pasa a ser una puerta, entra, si el orbe empieza a girar, serás arrastrado a su interior.
En la siguiente cámara hecha de negro y retorcido coral, se halla una figura, siempre cambiando. En él, ella, eso, veras a todos los hombres, mujeres, niños, animales, creaturas, bestias, horrores que existen. No reconocerá tu presencia, a menos que extiendas tu mano izquierda y digas: "The hago el juramento de Koth, la torres siempre estará en pie". En ese momento, cesará sus cambios, lo suficiente para posar su mano sobre la tuya, y tu alma será arrancada de tu cuerpo, y puesta en un cráneo humanoide, que yace en una pila a su izquierda.
Tocando ese cráneo te llevará all vestíbulo de un antiguo templo, situado en las arenas de Mesopotamia.
El cráneo es objeto 61 de 538. Debe convergerse una vez más.
-The Holder of Salvation (El holder de la Salvacion)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad del camino, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta, sin vacilación, por alguien que se hace llamar "El Holder de la salvación." La secretaria le dará una sonrisa de complicidad y hará señas para que la sigas. Serás conducido a fuera, a un viejo pozo, que le faltan algunas piedras, y la secretaria te dará una llave antes de retornar a su puesto.
Si miras dentro del pozo, encontraras una escalera vieja y oxidada, que desciende dentro de una aparente profundidad sin fin. Si optas por descender escucharas el viento que sopla fuerte hacia ti. Podrá sonarte como un canto celestial o infernal, no hay forma de saber que escucharás. El viento parará en cualquier momento, te congelará, incluso si te deja sosteniéndote de una mano, esto quiere decir que una indecible creatura infernal ha entrado en el pozo. Si te mantienes perfectamente quieto, y tienes mucha suerte, sentirás el viento nuevamente. Sin embargo, si escuchas su gruñido bestial, deberás optar, sabiamente, por dejarte caer, con la esperanza de que puedas llegar al fondo del pozo, antes que la creatura te alcance.
Después de que la bestia ha pasado, espera un minuto, antes de continuar tu descenso. Pronto perderás la vista de la entrada del pozo. No te molestes en intentar iluminarte, la oscuridad absorverá toda luz. Luego de lo que parece una eternidad, llegarás al fondo del pozo, y te encontrarás con una vela ahí.
AL mirar al rededor, veras que estás en un cuarto pequeño, solo un poco mas amplio que el pozo del que acabas de sobrevivir. Abrá una simple y vieja puerta de madera, frente de donde descendiste. No te molestes en buscar la escalera, pues ha desaparecido. Acércate a la puerta y toca tres veces, ligeramente. Si no escuchas nada, reza por una muerte rápida, pues no hay escape para lo que espera por ti. Sin embargo, si escuchas la voz de una mujer decir: "Ven, cariño, he estado esperando por ti", abre la puerta y entra lentamente.
Te encontrarás en una habitación, no más grande que un closet. Una bella y joven mujer está sentada frente a ti, en lo que parece ser un cofre antiguo. Ella sólo responderá a una pregunta: "Si son juntados, que puede salvarnos?". Ella procederá a describir, en horroroso detalle, la única forma de detenerlos una vez que se hayan unido. Algunos pierden la esperanza en este cuarto, pero tu no puedes dejar que eso suceda. Pues si lo haces, la mujer revelará su verdadera forma, y tu muerte será larga y dolorosa, más allá de cualquier comprensión. Si sobrevives, la mujer soltará un aullido sobrenatural y desaparecerá, dejándote el cofre. Una llave que te fue entregada antes, lo abrirá
Lo que hay en ese cofre es el objeto 62 de 538. Depende de ti unirlos.
-The Holder of Damnation (El Holder de la Condenación)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino, que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta sin vacilación por visitar a alguien que se llama a sí mismo "El Holder de la condenación." El secretario espantosamente se negará a tener conocimiento de tal cosa, pero secretamente te deslizas una llave desdentada con un "‡" grabada en ella, y te apuntará hacia un pasillo. Al final de este pasillo habrá una puerta, cuyo pomo está hecho de piedra, que es mas negra que la noche más oscura, y si la tocas, sentirás como si tu alma está siendo drenada.
Al entrar por esta puerta, estarás en un pasillo bien iluminado. Las paredes están decoradas con dibujos, dibujos del estilo de un niño, representando los sueños de un niño. No mires a estos dibujos, pues su aspecto agradable, no es más que una fachada, escondiendo su verdadera naturaleza. Si pasas una mirada en ellos, seguramente será lo último que verás, pues tus ojos serán lo primero en irse. El techo de este pasillo gotea sangre. Si miras para arriba, y créeme, es algo que no querrás hacer, verás los cadáveres destripados de cientos, no, miles de niños, clavados al techo en sus propios huesos.
Si llegas al final del pasillo, encontrarás una puerta de hierro macizo. Al nivel del ojo, habrá una pequeña placa que se puede deslizar. Toma la llave, que te fue dada y sostén la parte sin desdentada en tu mano, con el " ‡" cubierto y apuntando directamente a la placa. Cierra los ojos y da un golpe seco a la placa. Escucharás que se desliza. Resiste cualquier tentación de mirar, pues si lo haces, será tu fin. Espera diez segundos, cuéntalos cuidadosamente. Si la llave no cambia, corre. Corre lo más rápido que puedas y solo detente cuando tus piernas no puedan ir más lejos. Si sientes que la llave cambia, sin embargo, espera hasta que oigas que la placa se desliza nuevamente a su lugar y abre los ojos. En su lugar, habrá un candado gigante. Desbloquéalo con tu recién cambiada llave, y rápidamente entra al cuarto, cerrando la puerta detrás de ti. El Holder de la Condenación desprecia la luz.
Estarás en un cuarto oscuro. No hay luz en absoluto, pero escucharás a alguien respirar con dificultad desde el rincón más lejano. No te le acerques, y no hables. Las únicas palabras que no te llevarán a la muerte son: "¿Quién fue el primero que las unió?. Cuando preguntes, escucharás una voz, ni de hombre, ni de mujer, hablando en tu mente. Pronto se dará por vencido en su discurso, y las imagenes que creará en tu mente, serán horroríficas. No grites, pues lo verá como un signo de debilidad, y terminará con tu existencia en una forma que solo un criminal loco podría comprender. Si soportas su historia, te darás cuenta que puntos de luz han aparecido en la habitación. Un silbido llenará la habitación, y aumentará en el grito mas horrendo que hayas escuchado, mientras cada punto de luz se enciende más, alumbrando la habitación. Cuando la luz pierda intensidad, podrás verlos restos del Holder en la esquina. No te acerques para verlo, las serpientes muertas, todavía pueden morder. A tus pies, encontrarás una pequeña bolsa de terciopelo. Contiene una estrella de cristal impecable.
La estrella es el objeto 63 de 538. Si se la deja brillar, su luz volverá loco a quien la ve.
-The Holder of Nature (El Holder de la Naturaleza)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino que puedas llegar. Al llegar a la recepción, cubre tus oídos y pide al trabajador que deseas ver a quién se hace llamar el "Holder de la Naturaleza". Si no te cubriste los oídos, reza a tu dios que te libere de lo que sigue. El trabajador estará de pie y empezará a gritar en un lenguaje desconocido, con una voz más llena de maldad que satanás o cualquier demonio de su legión. Oír esta voz claramente, corromperá tu mente, instantáneamente, dejándote sufrir un dolor mucho más grande que el fuego del infierno por el resto de tu vida. Incluso con los oídos tapados, tu cabeza sentirá como si estuviera en llamas, mientras el trabajador habla en lenguas demoníacas. Cuando termina, espera diez segundos antes de destaparte los oidos, y pon tu mano en tu frente diciendo: "En el principio". Al terminar de decir esto, el trabajador abrirá su boca y aparecerá un portal. El cruzar este portal con miedo, hará que se cierre cuando vayas por medio camino, atrapando tu alma en el oscuro abismo que conecta las dimensiones por toda la eternidad.
Si lo atraviesas con paso seguro, te encontrarás en un jardín, más hermoso y exuberante que cualquier jungla o bosque conocido por hombre, demonio o ángel. El jardín parece extenderse al infinito, y enfrente tuyo habrá lo que parece ser un camino. Síguelo, pero no te desvíes, el hacerlo, hará que las bestias del jardín te ataquen y desprendan lentamente las capas de tu cuerpo en lo que te parecerá una eternidad, y estarás cociente en el proceso.
Luego de lo que parece ser 5 minutos o 5 meses de caminar, llegarás a una casa pintoresca. Golpea la puerta frontal, y si escuchas una voz que dice: "Tu no estas invitado, extraño", no hay esperanza para ti, ninguna oración te salvará. Tu muerte será horrible. Si escuchas una voz que dice: "Por favor, pase", debes abrir la puerta y pasar, él te ha dado la bienvenida.
En el interior, verás a un anciano en una mecedora, leyendo frente al fuego. Sólo responderá a una pregunta: "Qué empezó todo esto?". El hombre cambiará su forma frente a ti. Las arrugas de su rostro y brazos, empezarán a desvanecerse, y sus músculos empezarán a tomar forma, como si se rejuveneciera. Se levantará y te pedirá que te acerques, no lo hagas, por mucho que estés tentado a hacerlo, no lo hagas. Cuando el te pide esto, mira directamente a sus ojos, y sin romper el contacto visual, pregunta una vez mas:"Qué empezó todo esto?".
Una vez que dices esto, nuevamente, el fuego saltará y rodeará al hombre. Él empezará a hablar, con una voz más alta que el mar rugiente, pero suave como una brisa. Te explicará el inicio de la vida, los objetos, y todo lo del universo. Cuando ha terminado, el fuego se desvanecerá y el hombre habrá desaparecido. En su lugar, habrá un mármol en el piso, este mármol es rojo como el fuego, también azul como el mar, tan claro como el viento, pero tan oscuro como la tierra. No trates de comprender este mármol, pues el hacerlo retorcerá tu mente hasta la locura.
Recoge el mármol y sal por la puerta por la que entraste, y estarás de regreso en el vestíbulo principal de la institución.
El mármol es el objeto 64 de 538. Tú controlas los elementos ahora.
-The Holder of the Agony (El Holder de la Agonía)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino a la que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por quien se hace llamar "El Holder de la Agonía". El trabajador, abrirá sus ojos en sorpresa, como si no entendiera por qué reconoce el nombre. Murmurará por un momento, pero luego su expresión facial cambiará a un elaborado, surcado, pensativo ceño. Se estremecerá, girará y se negará. Debes solicitar, nuevamente y seguir pidiendo por ver al Holder, con voz tranquila y suave, incluso si llora o grita. Eventualmente, la vida dejará sus ojos, y te llevará, con un andar pesado, a una habitación, aparentemente sin numeración, justo al final del pasillo.
El trabajador abrirá la puerta por ti. Tan pronto como entres al oscuro cuarto, te dará una fuerte patada en la parte baja de tu espalda, arrojándote a la habitación. Hagas lo que hagas, no pares o te gires a mirar al trabajador. Por favor, confía en mi en esto que te digo.
La habitación olerá simultáneamente a toallitas con alcohol sanitario y al sabor metálico de la sangre. No te será posible ver nada, hasta que la puerta por la que entraste, sea abierta, y la luz gris de afuera ilumine a una desgarbada figura encapuchada, que entra a la habitación. Cuando la puerta se cierre, todo estará más oscuro que antes.
Inmediatamente, sentirás a la figura encapuchada presionarse asi mismo contra tu cuerpo. Sus esquelética figura presionará tus costillas y estómago, mientras dice: "Te conozco". Su voz se hará sentir a través de todo tu cuerpo, y sentirás cada tipo de molestia, como la sensación cuando te sientes observado, o siendo molestado, o cuando tu pierna se duerme, o cuando sientes mareos, nauseas, impaciencia. Permanece perfectamente de pie e inmóvil. No hagas ningún sonido, excepto para preguntar: "Por que están ellos en agonía?"
Dará una respuesta, en un desgarrador silbido gutural, "Esperaré aquí, por toda la eternidad, y cada noche, te mutilaré, violaré, y asesinaré". No tendrás tiempo para ponerte a salvo o pensar, y especialmente, no tendrás tiempo para moverte, antes de que sientas una filuda cuchilla en tu abdomen, que sale por tu espalda. Sentirás su áspera superficie, cortando tus órganos. No te muevas. No hables, No grites.
La voz continuará. "Asesinaré todo lo que amas, y les haré ver que tú los asesinas. Arruinaré todo lo que tú encuentras hermoso. Retorceré tu mente hasta que la tengas grotesca y pervertida como la del resto de nosotros". No parará, así como el intenso y ácido dolor a través de tus nervios por la cuchilla en tu abdomen. El dolor podría parar tu respiración y tal vez, tu corazón, pero tu debes permanecer perfectamente quieto. Más hojas se clavarán en tu cuerpo, en lugares suaves, en lugares imposibles, y la voz seguirá con su silbido gutural, su tortura, es de una forma tan inhumanamente creativa y meticulosa, desalmada, que estarás en peligro de perder tu mente.
La quietud es tu única defensa. Si te mueves, las cuchillas crecerán en número de uno a cinco a treinta a cien o a mil, si es que tienes alguna oportunidad de contar, desgarrará en cualquier dirección, forzando a cada trozo de tu carne y nervios a permanecer consciente y alerta al sentir como se desgarran una y otra vez por siempre. Permanece inmóvil, aunque tu cuerpo entero esté sacudido por una agonía que posiblemente no exista, preferirás serpientes mordiendo tus ojos u hojas de afeitar cortando tus nervios.
Debes escuchar la voz con cuidado, pues finalmente, dirá una de dos cosas.
Si dice, "Esta gloria está reservada para aquellos que se han probado a si mismos", entonces sólo puedo ofrecer mis condolencias. Tu eterno sufrimiento será increíblemente horrible, que nadie en la tierra que haya visto tu cara o escuchado tu nombre, tendrá pesadillas de tu agonía, incluso después de haber pasado a la otra vida en el cielo en el infierno. Tu alma será una cáscara desperdiciada.
Si dice: "Tu existencia entera está al margen de esta agonía", debes responder rápidamente y con seguridad: "La agonía nos llena a todos hasta que haya dejado de hacer daño" Por cada segundo que tomes en responder, por causa del increíble dolor, sufrirás otra dolorosa agonía. Y si no puedes hablar, nunca vivirás otro momento sin tortura, y cada día que consideres el más doloroso, comparado con la tortura del día siguiente, solo será un cosquilleo de una pluma.
Si respondes correctamente, parará el dolor y el silbido, y sentirás a la figura, una vez más presionándose en ti, desmoronándose en nada. Levanta la capucha y encontrarás una bolsa de cuero. Ábrela, sólo si quieres saber como sería el mundo cayéndose en pedazos por una plaga que incluso el infierno no perdonará.
Este polvo de tu torturador es el objeto 65 de 538. No corras, o nunca lo sabrás.
Última edición por Rotten.n el Jue Dic 19, 2013 2:58 am, editado 1 vez | |
| | | Gash, just Gash Almighty Tallest
Mensajes : 4769 Fecha de inscripción : 14/09/2010 Edad : 36 Localización : Mmmm... La tierra del chocolate...
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Ago 30, 2011 6:25 am | |
| Gran trabajo, Rotten! te subiré la reputación algunos puntillos... digamos 10 PD: algo baboso me matará por fusionar estos temas? | |
| | | Doom Sr. Blorch
Mensajes : 1085 Fecha de inscripción : 12/02/2010 Edad : 32 Localización : Soy un cerebro en una cubeta.
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Ago 30, 2011 7:32 am | |
| El último Holder eres tu mismo como buscador...De hecho consigues con ello los 2000 que faltan tomando el lugar del sujeto que las reunió (el cual, por supuesto es el holder de la legión) Si hiciste la búsqueda previa de los otros 538 por fin podras ser el Holder definitivo Si, acabo de leer el último holder | |
| | | Gary o Hara Squee!!!
Mensajes : 259 Fecha de inscripción : 27/04/2011 Edad : 29 Localización : Dimension paralela
Hoja de personaje PUNTOS DE VIDA: (50/50)
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Ago 30, 2011 10:13 am | |
| haaaa :O ta bn largop | |
| | | Rotten.n Vortian Soldier
Mensajes : 177 Fecha de inscripción : 05/01/2011
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Ago 30, 2011 6:45 pm | |
| Muchas gracias Gash.
PD: Naa, no lo creo...
Última edición por Rotten.n el Jue Dic 19, 2013 3:00 am, editado 1 vez | |
| | | Rotten.n Vortian Soldier
Mensajes : 177 Fecha de inscripción : 05/01/2011
| Tema: Re: Creepypasta: The Holders Mar Ago 30, 2011 6:52 pm | |
| Del 66 al 70...
-The Holder of Greed (El Holder de la Codicia)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino que puedas llegar. Al llegar a la recepción, pregunta por visitar a alguien que se hace llamar "El Holder de la codicia". Si una mirada de hambre voraz viene del trabajador, huye de la institución, pues si no lo haces, serás devorado vivo en la forma más dolorosa posible. Sin embargo, si te da una mirada de aspecto cansado, te llevará a una celda en un corredor que no estaba ahí antes. Las paredes estarán hechas de oro y plata finos, pero no las toques, no sea que devoren tu alma
Al caminar, si en algún momento oyes el sonido de monedas tintineando, detente y grita rápidamente: "Todo lo que brilla no es oro!" Si el tintineo continúa, estás condenado por toda la eternidad, y no hay razón para correr. Sin embargo, en caso de que se detenga, continúa.
Finalmente, llegarás a una puerta dorada. El trabajador la abrirá y cerrará sus ojos mientras entras. Cuando entres, la puerta se cerrará tras de ti. Dentro hay un exquisito palacio, hecho a mano, de marfil y oro y maravillas que ningún mortal haya construido o concebido. No te quede contemplándolo demasiado tiempo, pues si lo haces, el mundo se abrirá debajo de ti, y quedarás eternamente atrapado en un mundo de suciedad y la miseria.
Si continúas, el palacio a tu alrededor poco a poco goteará sangre, hasta que una lluvia de sangre caiga sobre ti. Continúa y nunca mires hacia atrás, y no te detengas. Finalmente, la lluvia cesará, y estarás en una habitación llena de bloques de oro y tesoros. Sentado en un trono de platino, habrá un cadaver, que responderá solamente a una pregunta: "¿Qué es lo que ellos codician?"
Se pondrá de pie y comenzará a contar a cerca de todas las necesidades, cada deseo, cada robo. Si logras mantener tu cordura, el cadaver se moverá hacia el tesoro cuando termine su historia. Sin embargo, no toques el tesoro. En su lugar, busca una pequeña moneda de cobre, que está inscrita con un lenguaje desconocido. Al segundo de tocarla, estarás de vuelta en la institución, como si nada hubiera sucedido, con la moneda en tu mano.
Esa moneda es el objeto 66 de 538. No vale nada y lo es todo.
-The Holder of the Cosmos (El Holde del Cosmos)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino, que puedas llegar. Llama la atención del recepcionista y pide visitar a alguien llamado "El Holder del Cosmos". El te mirará de arriba a abajo. Si murmura y se aleja, quédate en tu lugar, el regresará en un momento. A su llegada, abrirá una trampilla que se encuentra bajo su escritorio y te indicará que lo sigas. Te guiará por una escalera antigua de madera que queda suspendida, de alguna manera, en una sala imposiblemente grande, cuyos lados o fondo no serás capáz de ver. La única luz será la de la entrada. Verás formas descomunales en la oscuridad. Te recomiendo que no hagas ningún ruido más fuerte que el suave chirrido de las escaleras.
Tu guía te acompañará solo unos pasos más, pero en la oscuridad opresiva, sus rasgos son poco claros. Estarás descendiendo las escaleras por lo que parece una eternidad. Durante este tiempo, no dejes que tus pensamientos vaguen. Concéntrate enteramente en tu objetivo: El guardián del Cosmos. Mientras desciendes más en la oscuridad, las tablas de madera estarán balanceándose debajo de tus pies y la forma de tu guía parecerá cambiar. No es un engaño de tus ojos. Si se detiene en cualquier momento, suéltate de las escaleras de inmediato, una eternidad cayendo, sería preferible a su tormento.
Sin embargo, en caso de que siga sin detenerse, eventualmente, sentirás un viento. A lo lejos, debajo de ti, las copas de los árboles serán visibles. Por encima de tu cabeza, una bóveda de estrellas y nubes. A los lados, un horizonte amplio y sin obstáculos, con excepción de una estructura, a lo lejos a tu derecha. A medida que desciendes, podrás ver una mansión con un pequeño camino de tierra que conduce a la misma. Esta parte del descenso es increíblemente pacífica y tendrá una duración de varias horas. Disfrútalo, pero bajo ninguna circunstancia mires hacia atrás, desde donde viniste. La escalera colapsará y caerás a tu muerte.
Finalmente llegarás a la parte inferior de las escaleras. Te han depositado en un bosque densamente arbolado, a pocos metros del camino de tierra. Tu guía dejará de moverse. La luz de la luna se filtra entre los árboles, y te darás cuenta que él ha cambiado considerablemente. Lo que alguna vez había sido un hombre, ahora era una bestia descomunal e infernal. Él empezará a girar. Debes correr. La escalera, por la que recientemente descendiste, habrá desaparecido. Tu única opción es el camino. El demonio es lento, pero no se detendrá.
Corre. Corre hasta que tus pulmones ardan y se agite tu pecho. Corre hasta que tu garganta se manche de sangre. Hasta que no puedas correr por más tiempo. Renuncia a la esperanza. Cae de rodillas. Llora. Sentirás el aliento del demonio en tus talones, y murmurarás una oración, mientras ves tu vida pasar frente a tus ojos en un segundo. En ese preciso momento, cuando has perdido toda esperanza, un disparo rugirá en el vacío del oscuro camino forestal. El demonio a tu espalda, ha sido asesinado.
Lo que sigue, es crucial. No importa cuan cansado estés, debes ponerte de pie, y decir inmediatamente: "Quién es su enemigo?" . Si te demoraste una fracción de segundo más del tiempo, te volará en pedacitos de igual manera que al demonio. Sin embargo, si fuiste lo suficientemente rápido, un caballero elegantemente vestido aparecerá en un caballo a trote en la oscuridad, por el camino. Parece bastante joven y lleva una pistola del siglo 18 en su mano derecha. Tiene varios tomos grandes atados a las alforjas de su caballo y trozos de escritos en una lengua extranjera estan visiblemente pegados, de una forma moderna, a su ropa. Poco a poco se acercará, sin hacer ningún movimiento para desmontar, pero visiblemente interesado en ti. Debes sostener su mirada hasta que desaparezca en la dirección opuesta. Después de este intercambio el agotamiento, de pronto, se apoderará de ti, y encontrarás cada vez más difícil mantenerte despierto. Cede a tu cansancio y sueño.
Despertarás al día siguiente en tu cama, agarrando un pedazo de papel rugoso. En el, en una escritura elegante, están escritas las palabras: "Eres un tonto"
Ese hombre es el Holder del Cosmos, y todavía tiene el objeto 67 de 538. Él defiende el cosmos desde su renacimiento. Ahora que él sabe tus intenciones, Hará lo que sea por detenerte.
Hay, sin embargo, una opción alternativa. Debes tener la Segadora de Almas para que esto funcione. Cuando te levantes, no hagas la pregunta al Holder: "¿Quién es su enemigo?", sino muéstrale el objeto 186. Si lo haces, sus ojos se ampliarán por la sorpresa y se desmontará. En su mano estará la pistola del siglo 18, que utilizó momentos antes para salvarte. Es el hermano del objeto 186. Luego él cabalgará lejos, y pronto se desvanecerá.
El Holder del Cosmos ha renunciado a la Gravebringer, objeto 67 de 538. Lo has liberado, ¿pero a qué costo? Por ahora tienes que defender el cosmos desde su renacimiento, en su lugar.
-The Holder of the Negative (El Holder de la Negativa)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o casa a mitad de camino que puedas llegar. Llama la atención del recepcionista y pide visitar a alguien llamado "El Holder de la negativa". Si el recepcionista firmemente se niega a ayudarte, inmediatamente gira y sal de la institución y toma la ruta más rápida para llegar a tu casa. Después de dos semanas de esconderte sabrás si tus seguidores no te han encontrado. Sin embargo, si el recepcionista sólo asiente con la cabeza con una expresión pétrea y haciendo gestos para que los sigas, hazlo. Él te llevará a una habitación de hospital, aparentemente de aspecto inocente y se irá.
Tan pronto como la puerta se cierre, empuja la cama a un lado, para revelar una decrépita trampilla de madera abajo. Usa la cama para bloquear la puerta, el reloj no se detiene y los centinelas ya están en camino. Abre la puerta de la trampilla para encontrar un ataúd gris metalizado sucio y polvoriento, en un pozo poco profundo excavado en el suelo. Abre el seguro y levanta la tapa. Si el ataúd está vacío, entra en el y cierra tanto la tapa de la trampilla como la del ataúd. Si hay alguien, recomiendo que intentes romper tu propio cuello, antes que el residente del ataúd lo haga.
Debes permanecer en el interior exactamente cuatro minutos y trece segundos. Hasta que pase este tiempo, no levantes la tapa. Lo que sucederá si lo haces, está más allá de la descripción de cualquier mortal. Cuando el tiempo requerido ha pasado, golpea dos veces en la tapa de metal. Si no hay respuesta, golpea tres veces más. Si el ataúd tiembla ligeramente en respuesta, puedes empujar la tapa. Si el ataúd permanece en silencio, sabrás que tu tiempo de vida, es de un minuto como máximo.
Empuja la tapa para salir y te encontrarás en lo que parece ser los restos de un oscuro taller de máquinas subterráneo. Habrá manchas ocres en las paredes de metal y polvo gris del tiempo sobre el. Verás silenciosos aparatos de computación hablando en su propio idioma, cerca de cientos de miles de batallas que fueron planeadas, organizadas y miserablemente perdidas en aquella misma habitación en la que ahora te encuentras. Por más exóticas o complejas que puedan ser las máquinas, no te entretengas. Ponte de pie alza tu mano derecha hasta tocar un muro. Tantea hasta que encuentres una palanca de metal, esta más o menos al nivel de tus hombros. Si la habitación comienza a emitir un zumbido cada vez más fuerte, no te preocupes . En su lugar, habla en voz alta, con severidad: "Es la última pieza de conocimiento que necesitamos." Si el zumbido se apaga, continúa con tu búsqueda. Si no es así, la maquinaria participará en su última rutina de integración contigo como su objetivo. Cuando encuentres el interruptor, enciéndelo.
El último generador de funcionamiento iniciará con un ruido como de gemido, encendiendo las pocas luces que aun funcionan, al rededor del piso. En el centro de la sala en la que a penas se puede ver, podrás divisar un dispositivo mecánico, enorme, de color bronce e imposiblemente complejo, que más se asemeja a un cruce entre un trono de metal opulento y un sistema de soporte de la época victoriana. En medio de los tubos de zigzag, tuberías, válvulas, engranajes y placas, se puede ver un cuerpo frágil e inhumanamente flaco, apenas aferrado a su vida. Por más intimidante que sea el trono, entra en la presencia de la criatura y has la siguiente consulta, con naturalidad absoluta: "¿Quién los dispersó por primera vez?"
Tu pregunta hará brillar con una nueva chispa sus ojos grises, y con el pesar y la frustración de incontables generaciones en su voz áspera, y mecánicamente amplificada, te dirá todas las historias, todos los cuentos de vano heroísmo, cada unión rota, y todos los corazones dolorosamente decepcionados de quienes vinieron antes que ti. Su contagiosa desesperación atravesará tu piel, se deslizará más allá de su carne y perforará tus huesos, pero ten cuidado de no perder la concentración, el sigue siendo su esclavo y su lado corrupto esta listo para consumirte si le das la oportunidad. El te dirá de aquellos que supieron primeros de su convergencia, cómo ellos dispersaron los objetos y rompieron su profana unión y lo que hizo que esos primeros fallaran y perecieran.
Cuando termine, él extenderá su mano hacia ti, lenta y dolorosamente, desde dentro de la cáscara del metal. No tomes su mano. En su lugar, cruza los brazos sobre tu pecho y exclama: "Tus rutinas fallidas no son mías para aceptarlas" Apoyado en uno de los misteriosos dispositivos, hay un bastón delgado, de metal. Tómalo y usando todo el poder que puedas reunir, entiérralo en la única parte expuesta de su cuerpo en la que lo matarás instantáneamente, su cabeza. Su muerte será rápida.
Cuando su cuerpo podrido y el aparato infernal están en silencio, alcanza el interior del caparazón de metal que protege el cuerpo y tantea el interior de la máquina. Tan pronto como tu mano sienta una parte que pulsa calor, arrancala hacia afuera. Debería salir fácilmente. Retírate lo más rápidamente posible dentro del ataúd de zinc, has matado a la única entidad que ha llevado el orden en el lugar y este, no tardará en derrumbarse en el vacío. Cierra la tapa, cierra los ojos, y si tienes suerte, podrás casi inmediatamente caer en un profundo sueño.
Cuando te despiertes, estarás en tu propia casa, dentro del ataúd que a su vez está sobre tu propia cama, mientras abrazas con fuerza un pedazo de metal caliente contra tu pecho. Serás sabio y te desharás del ataúd a la primera oportunidad posible, su existencia evocará preguntas incómodas.
Este engranaje corrupto de oro es el objeto 68 de 538. Ahora ya sabes cómo tus predecesores fallaron. Es tu responsabilidad el asegurarte que sus errores no se repitan.
-The Holder of the Mind (El Holder de la Mente)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o clínica de rehabilitación. Aproxímate al escritorio frontal, y pregunta por ver a alguien que se hace llamar "El Holder de la Mente". Recibirás una mirada de repugnancia por parte del empleado, que sostendrá solo lo suficiente para que sea apenas visible. Entonces serás conducido a un pasillo que termina en un tramo de escaleras. El encargado se retirará en este punto.
Sube las escaleras. Continuarás subiendo en lo que parecen millas. Si tu paso falla en cualquier momento, o tomas tiempo para descansar, siquiera un momento de respiro, tu concentración perderá claridad rápidamente, hasta desvanecerse completamente. Si luego recuperas la conciencia, te encontrarás en el lugar que tu llamas hogar, y la institución habrá desaparecido. Si este es el caso, agradece a tu dios, cualquiera que sea, que lo menos probable ha sucedido, estas a salvo. Si tu conciencia no regresa, entonces eres afortunado de que aun no te despiertan, para encontrarte en el lugar donde tus nefastos predecesores han llegado antes.
Cuando al fin llegues al final de las escaleras, te encontraras en un pasillo en muy mal estado, que parece como parte de un edificio de gran altura. La pared a tu izquierda tendrá muchas puertas. No abras ninguna de ellas, bajo ninguna circunstancia, independientemente de cualquier sensación que te incite a hacerlo. Este sentimientos es poco más que un truco. Las puertas restringen segmentos de tu psique, que, gracias a los cielos, están bloqueados, liberarlos ahora, será un grave error. La pared a tu derecha, esta compuesta, enteramente de vidrio. Viendo a través de este enorme vidrio, estará el lugar, cualquiera que sea, donde hayas nacido, aunque totalmente vacío y carente de vida.
Camina por el pasillo. Su longitud es variable, así que puede ser más largo incluso que la escalera que recientemente subiste. Al final del pasillo, verás una puerta de doble hoja. A diferencia de las demás puertas de este pasillo, debes abrir esta puerta, aunque sientas renuencia a hacerlo. Esto es normal, tu mente continúa intentando protegerte. Supera este sentimiento, y entra en la oscuridad del interior. En un tiempo breve, un pequeño foco se encenderá en algún lugar de la oscuridad arriba de ti, alumbrando un área del lugar. A través de la luz reflejada, se puede ver la zona de los alrededores muy poco iluminada. Lo mejor es no ver muy de cerca las imágenes que apenas se perciben.
Verás que estas de pie en el centro de unos círculos dibujados en el suelo, lo que indica que estas en una especie de carpa de circo. Frente a ti, habrá un hombre corpulento con aspecto extravagante, con un sombrero de copa brillante que tapa sus ojos con su sombra, evitando que percibas su mirada. Hazle la siguiente pregunta: "¿Qué me han ocultado?" Habla con claridad, y lo más importante, habla en voz alta. Habla como si te estuvieras dirigiendo a una multitud de miles, o el maestro de ceremonias delante de ti tendrá que quitarte de escena de una forma pensada para complacer a los seres que observan en ese momento. Su sentido de entretenimiento es muy diferente al de cualquier ser humano, no querrás averiguar cómo.
Si aplacaste al maestro de ceremonias, el romperá su látigo. El sonido será imposiblemente alto, y será acompañado de un destello de luz cegadora. Él habrá desaparecido, y en su lugar, encontrarás a otras dos personas. A tu izquierda, estará la persona que tú mas has odiado, quien quiera que sea, a quien guardes el más profundo resentimiento y odio. A tu derecha, estará la persona a quién más has amado, quien más te importa. Estén vivos o no, estas personas aparecerán en carne y hueso, frente a ti.
Acércate a tu enemigo mortal, y sin decir palabra, él te entregará un cuchillo. Sentirás un fuerte impulso por clavárselo en el pecho, debes resistir este impulso a cualquier costo. En lugar de eso, debes usar el cuchillo para retirar con el, el corazón de aquel a quien amas. Ellos estarán conscientes de todo. Gritará sin cesar para que pares, llorando y clamando por entender el por qué. No lo escuches y no dudes en tu tarea, la audiencia quiere ver derramarse la sangre de un débil y tú no querrás demostrar que eres un candidato válido.
Retira el corazón, y pásalo al maestro de ceremonia, quién está de pie detrás de ti. Luego, él te dirá con gran detalle, el primer pensamiento que te hizo tomar el camino en el que ahora te encuentras, y todo el contexto que lo rodea. Para algunos, este obscuro conocimiento, que reemplaza a una falsa construcción de la mente, puede conducirlos a tal desesperación que no podrán evitar, clavarse el cuchillo en el pecho. Si resistes a esta tentación, tu visión se ennegrecerá, y recuperarás la conciencia en el lugar en el que naciste, cualquiera que este sea. El cuchillo que usaste, está junto a ti, con una gruesa mancha roja, manchado para siempre con la sangre de todas las vidas que acabó.
El cuchillo es el objeto 69 de 538. Ahora tienes el conocimiento del por qué comenzaste. Si los objetos se juntan, tú serás el responsable.
-The Holder of the Map (El Holder del Mapa)
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de salud mental o centro de rehabilitación que puedas llegar por ti mismo. Cuando llegues al escritorio central, pregunta por visitar a alguien que se llama a si mismo "El Holder del Mapa". El trabajador no alzará su vista de lo que esta leyendo, memoriza el número de la pagina. Repite tu requerimiento firmemente. El trabajador te mirará, molesto. Hará un comentario sarcástico. Si escuchas "Otro imbécil" has encontrado el lugar correcto. Si escuchas algún otro comentario, será mentira.
Entonces, el empleado, empezará a darte indicaciones. No serás capaz de escribirlas, no importa cuanto te esfuerces en intentarlo. Si no sigues las direcciones de manera exacta, te perderás y terminarás fuera de la institución, este será el peor destino que puedas imaginarte. Si sigues las direcciones, escucharás un sonido como de un infinito número de manos escribiendo. Este sonido, crecerá mientras estés más cerca de tu meta. Si este sonido llega a detenerse, respira hondo y grita cualquier información a cerca del lugar donde empezaste, incluyendo las direcciones y como llegaste allí. El sonido de la escritura deberá empezar nuevamente. No te pierdas.
Al final de las direcciones, verás una puerta con seguro eléctrico. Detente inmediatamente. Escucharás una risita, no gires. Una voz empezará a hablar bajo el sonido ensordecedor de la escritura. Ignórala y susurra la siguiente pregunta: "¿Dónde voy a terminar?" Él responderá tu pregunta con grotesco detalle. En el momento en que él deje de hablar, ingresa el número de la página que viste en el texto que leía la persona en recepción. Despertarás en la iglesia más cercana a la institución, acostado sobre un mapa.
El Mapa es el objeto 70 de 538. Te guiará a cualquier lugar que necesites ir, pero no a la ubicación de los otros objetos.
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